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任天堂世界(为什么任天堂世界主宰?任天堂大事年表)

发表时间:2020-06-29 14:21:28

小编:4326手游网

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任天堂和世嘉实什么关系?
同时游戏厂商,但是各自擅长的领域不同,同时做电视游戏机出身,但是任天堂发展高峰还是于掌机,经典的gameboy系列,以及现在的NDS系列,直到最近出了WLL,才在电视游戏机市场上占据一席之地,世嘉一直的发展重点是游戏机,类似于PS2,出过SS(...
任天堂到底跟世嘉是干还是不干了
世嘉早已退出主机的硬件市场,在主机平台完全就是一个第三方厂商,没有再跟任天堂竞争了,旗下作品也有登录任天堂的主机和掌机平台。
任天堂就是世界的主宰 出自哪里
出自一张喷神JAMES手拿任天堂主机的图,上边有这句话。捉鬼人PT3那集也出现了
为什么任天堂世界主宰
当然这也是因为任天堂自家的游戏太过强势了,世界销量前20里19个全是任天堂游戏这个是非任天堂玩家和非任天堂支持者对任天堂主机的诋毁为任天堂系列主机取的名字。 所以一些恨任天堂的玩家和其他主机支持者就说“任天堂主机就是第三方游戏厂商的...
喷神说任天堂是世界的主宰是哪一期
而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构...
海天堂同任天堂有咩分别?
海天堂同任天堂有咩分别?一个卖, 一个卖, 加埋一齐卖水机揾着数, 无大分别.
泉州哪里有卖任天堂的玩具 宠物小精灵的
我同学开了一家专门卖这类的小店,因为他自身就喜欢玩。楼主可以去看看,在伍堡街
索尼任天堂微软是不是世界三大游戏公司?
索尼,微软不是,任天堂才是游戏的
任天堂是世界上第一的游戏公司么?
不能这么比较,如果按照时间来说的话,任天堂是现役,现役几个游戏硬件厂商中最早的,但是财力方面MS有压倒优势,如果是说第三方软件商的话,EA是最大的。
红白机年代,世嘉与任天堂谁更赢得市场??? [展开/闭合]
又是一个这样的问题,你都说了红白机的年代了,当然是fc买的好了,后来sega抢先出了16位的md,可是在日美的游戏开发商并不熟悉它的硬件优势,比如发色数高,横向多层卷轴等功能,所以游戏较少.而且后来任天堂发布了超任主机的消息md就更卖不动了,知道超任面世,大家发现和md也差不多,
md才又买了些.在中国因为fc比md便宜(大家不管你是8位还是16位)所以卖的火
为什么日本任天堂公司进不了世界500强?
毕竟只是造游戏机的。和造船、造飞机、造大楼的相比,规模不同进了希望给采纳
任天堂 [展开/闭合]
我的开放词典里有哦:) 70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂[Nintendo]公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日
立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。 但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“玛利奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。 “玛利奥”以“超级玛利兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“玛利奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。 “超级玛利”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。 当任天堂把“超级玛利”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。 几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。 解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。 “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。
任天堂大事年表 [展开/闭合]
1889年 - 由山内房治郎创立,最初的目的是生产纸牌。
1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。
1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。
1980年
-掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。
1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。
1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。
1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界。
1986年 -红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。
1989年 - Game Boy发售。
1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。
1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。
1997年 -GAMEBOY之父横井军平不幸车祸去世。
1998年 - Game Boy Color发售。
2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。
2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。
2003年 -Game Boy Advance SP发售。
2004年 - Nintendo DS(NDS)发售。
2005年 - Game Boy Micro发售。
2006年 -改良版 Nintendo DS Lite发售,同年Wii发售。
2008年 - Nintendo DS i 发售。
2009年 - 正式发布了DS掌机新款机型:Nintendo DSi LL。
2009年 - 发布马里奥系列新作《超级马里奥银河》并引发轰动,后夺取游戏综合评分桂冠。
2010年 - 在欧美市场发行DS掌机DSi LL,并在欧美地区改名为Nintendo DSi XL。
2010年 - 任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术.
2011年 - 任天堂开始在日本发售3DS。
2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量最高的游戏主机。
2012年 - 任天堂发售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。
2012年 - 任天堂发售新一代家用游戏机Wii U。
2013年 - 任天堂推出3DS家族的新掌机2DS。
2013年9月19日 - 任天堂顾问及前任董事长山内溥去世,享年85岁 。
2014年8月29日,任天堂公布3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新机增加了右摇杆、肩部的ZR、ZL键,同时优化了3D视效、增大上下屏尺寸,内嵌NFC功能,续航能力也得到提升。
2014年10月11日,New 3DS和New 3DSLL正式开售。
2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式开售。
2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,双方将共同开发适合移动平台的游戏,并推出新世代一体化的会员服务。岩田聪于会上首次确认正在开发代号为NX的新主机。
2015年7月13日,公司发布声明宣布,总裁岩田聪因胆管肿瘤增生已于7月11日病逝,终年55岁。
2015年9月14日,公司宣布君岛达己接任社长。
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