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闹闹天宫

闹闹天宫

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 1.2.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 394.01MB
  • 更新时间:2019-09-15 12:13
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内容介绍

《闹闹天宫》这款游戏是由《发行商: 极光计划 开发商: 蓝港互动》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了国风、多人、io、MOBA、二次元、对战、魔性、动作、联机等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《闹闹天宫》是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!
  
  大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。那场面,光脑补一下就相当地激烈啊!
  
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  【公平竞技,逆转翻盘】
  无铭文公平竞技,快节奏战斗带来更加跌宕起伏的心流体验,绝地翻盘远比想象更简单!
  
  【据点争夺,全局压制】
  无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点,利用复活点压迫并延长敌人重返战场的时间!
  
  【轻松上阵,速战速决】
  4v4快战局,3分钟完全发育,10分钟热血激战,多变的战术选择,每局都是新体验!
  
  【神仙打架,天宫乱斗】
  横版360°腾云空战,搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,带来非同寻常的战斗感受!
  
  【英雄再临,重回经典】
  融合迪士尼设计手法的经典国风美术风格,20位造型各异特色鲜明的传统神话英雄,上演精彩对决!

玩家评测


  〉〉〉〉〉〉 2018-9-23 6:55更新 7、机制 7.4亲密度 现在的亲密度机制感觉特别棒,不仅有法器和皮肤,还会有小彩蛋(得到最后的皮肤后面还会有一段亲密度,用意在于标示玩家对这个神仙的喜爱程度,真正喜欢这个神仙的玩家会经常使用他,最终达到满亲密,而不是得到皮肤和法器后就不理他了),如果「3、技能」能够采纳的话,希望也能通过亲密度解锁一部分技能,更加符合人性和神性?毕竟像我们陌生人之间的话,他肯定不会随便就告诉我他家里有什么法宝,而如果我们渐渐熟稔,就可能会知道他会弹古筝的技能啊或者会跳舞啊等,再亲密一点,就可能知道他其实还藏有一件谁都不知道的法宝(可以是厉害的,也可以不是很厉害但神仙自己很宝贝的东西),再深交,就可能知道其实他在独自一人的时候和在人前完全是两个样子,再严肃的人也会有逗的时候(这个可以用皮肤或其他的方式来表达) 7.5亲密度 现在亲密度的提升就仅仅是送礼物,而且不管是什么礼物都行,这应该是一个槽点吧,如果是当面送给牛魔王一袋坐骑饲料,我怕是回不来了哦!所以我的建议是优化下亲密度提升场景,弱化礼物的占比,提高每场游戏获得的亲密度的占比。通过战斗建立的友情,应该是要比赠送建立的友情要坚固一点吧?另外还建议将〈委托〉整合到好感度系统中,赠送神仙礼物或使用神仙战斗结束后有机率接受委托,委托形式可以是多种多样的,比如说使用铁扇结束后,接到铁扇公主委托,牛魔王消失很久了,帮忙找一下,然后点击牛魔王触发剧情,回去交差得物品;比如红孩儿想要个布娃娃,直接到神仙界面点击银角触发剧情,回去交差得物品等等吧。 7.6亲密度 通过亲密度在游戏里可以得到很多法器和皮肤,而得到的东西是直接显示在亲密度条上的,可以直接看到还有多少亲密度才能得到物品,这样的好处一是直观方便、二是快捷获取到想要的法器,但是弊端也很明显:一是违和,在神仙界面显示好感度条,简直不要太扎眼,影响视觉;二是减少了神秘感,大家都知道了想要什么东西,一旦得到了,就不会再对这个神仙有眷恋,建议将亲密度条隐藏 9、法器 8.1法器介绍 现在法器就是一件冷冰冰的兵器,和符文完全没什么区别,可能官方也是这样想的,就是想加入一点其他的元素来增加变数,但是我想这个应该可以做得更好,因为每个神仙的法器,都是经过天锤地炼、耗无日月出来的,有些法器甚至可以左右战局(当然在游戏中肯定要做到平衡,不能有特别影响游戏的效果,这里先不谈,放到〈9.2法器效果〉上说),所以所谓“万千法宝,皆有温度”,我拿到这件法器,首先看的就是这个法宝的属性,接下来看的就是这个法宝的介绍,具体可参照dnf,我觉得最开始地下城的装备系统做得超级棒,最喜欢看的就是每一件装备的介绍,甚至有到摆摊的地方一件一件看/捂脸,比如〈裁决刃 国殇〉的介绍「诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌。身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄」就是扑面而来的洪荒气息;比如〈万剑之王 - 西方之焰〉的「如果你爱惜剑,那件不要抛弃它,它一定会让你强大的。--巴恩留给后世的语录」就让我愈加感动;还有〈碎风乱波剑〉的「剑气散发的时候,就像春天暖风中飞扬的花瓣--碎风乱波录的前言」顿时是一股田野的清馨;也许这个文案比较有难度,但算是一个玩家的请求吧,无论这个法器描述是有趣也好、发人深省也好、心微荡漾也好,毕竟都是属于神仙在创造这件法器时的心情,让这件法器不再仅仅是法器,而成为玩家和神仙沟通的桥梁。 9.2法器效果 往后希望多出一些类似拂手的减速、筋斗云的穿云加速啊这类的效果,不要只是单纯堆叠伤害和属性。比如杨戬的三尖两刃刀效果是「每隔20秒从刀中出现一条蛟龙,扑向最近一名敌对玩家造成0.5秒禁锢」;比如金箍棒效果是「游戏开始时增加1%攻击力,过20秒变为增加3%攻击力,再过20秒变为增加7%功击力,再过20秒开始循环」;玉面狐狸武器效果是「每四十秒召唤玉面狐狸附体10秒,每两次普攻增发一次普攻」;比如铁扇公主芭蕉扇的效果「普攻对敌方进行小幅度击退」;比如玉如意效果「增加20%拾桃率」;比如黄风怪的黄沙袋效果「每释放10次技能,下次普攻对敌方造成2秒失明」;比如雷公鼓效果「每释放一次技能,增加附近友方1%攻击1%移速,持续5秒,可叠加5次」;比如白骨精的「氤氲骨」效果为「每过60秒,变身为敌方随机神仙,普攻或使用技能或受到伤害恢复原身」;比如灵吉的定风丹效果「减少30%逆风效果」;比如蝎子精的倒马毒桩效果「增加持续性伤害技能1秒」等等,可以有很多选择的,往往有些组合到一去会有出其不意的效果。 〉〉〉〉〉〉 2018-9-19 8:49更新 8、bug 8.1最近 游戏后台关闭*再次进入游戏*排位模式*直接开始匹配*点击最近好友可以看到是空白*取消排位才显示最近好友///然后正常显示 7、排位 7.3排位 在排位计时过程中,点击左上角返回按键会提示匹配中无法返回。一般来说,我点击返回并确定的情况应该就是想起来要干什么事,要紧急处理的,比如说中午签到最后一分钟啊、限时活动忘记了时间啊等,这个时候就很容易错过 〉〉〉〉〉〉 208-9-19 8:40更新 7、机制 7.1排位 现在在排位匹配计时的过程当中,无法返回到主界面干其他事,有时匹配两分钟很无聊啊,尤其是晚上等着等着就睡着了,建议添加主界面按钮。 7.2社交 首先是建议将〈好友〉变成〈道友〉,更附合游戏风格;第二个是优化〈最近〉的名单,现在结束后想邀请好友,发现最近里没有上一局的信息 〉〉〉〉〉〉 2018-9-18 13:14更新 6、个人感想及想给官方说的话 以上,是我个人玩了近一星期后的感想,仅代表我个人的意思,而且我相信官方呢,应该比我更清楚,玩家的想法,应该仅仅是参考作用,并不能代表官方一定要按照这样的想法来做游戏,完全听从玩家的想法,势必会造成官方对游戏未来趋势的失控,有很多东西,我们玩家可能只是一个激灵想起来了,就写上去,并不会想很深,比如说这个技能能否在游戏中实现啊、比如说这个动画会不会造成游戏崩溃啊、比如说这个场景加入某些东西是不是会影响加载时的进度啊,我们都不会去深究,而且有好多,都是过一会就忘了,三分钟热度。官方需要考虑的东西,远远比我们的多。 其实我很感动的就是官方对游戏的热爱,尤其在各种小彩蛋上,就像原来我也看到每个神仙的亲密度皮肤后面还有一大格空白,我个人就觉得好不容易都升到这里了,又不差这一点,所以就会把他升满,喜欢一个人,不能因为没有的就不喜欢了对吧?当然也可能是强迫症,哈哈!后来看某个评论里面,有玩家已经把这个疑问提出来了,我看了看官方的评论,顿时感觉到一股暖流,这应该就是心有灵犀的感觉了!哦嚯嚯嚯。可能有很多人都不喜欢这样,觉得浪费物品啊,什么的,但是我就很感动,因为我是真心喜欢小青啊(小青的皮肤很好看),我是真心喜欢申公豹啊(小申的技能很有特点),我就是喜欢冷门的神仙啊怎么办!不论玩什么游戏我特别喜欢的,不论他厉害不厉害,lol最开始的扇子妈、dnf最开始的召唤、汉家江湖的八大门,我才不管厉害不厉害,我就是喜欢这种异型的兵器和职业,骨子里喜欢。 〉〉〉〉〉〉〉〉 2018-9-17 10:32更新 4、人物名称 4.1人物的名字太不统一了,有的用的是名字,有的用的是外号,有的用的是尊称,希望能够统一下,都用名字,或者都用称号 5、文字问题(官方9月20日已更改) 5.1在游戏中还有些地方不知道是不是存在一些错别字问题,比如小青依小青,个人感觉应该是小青衣,不知道我的想法对不对。 〉〉〉〉〉〉〉〉 2018-9-16 11:19首更 按例打分 画面五星 画质五星 音乐四星 游戏性四星 竞技性三星 国风纯正度五星 进入正题 1、人物 1.1简直太符合我的胃口了,人物的水墨画风个人感觉很纯正,让人觉得或幽默风趣如三藏申公、或飘逸出尘如小倩嫦娥、或性感丰满如白骨女娲、或怒目严肃如李靖二朗,反正是都有自己的特点,使得该角色的属性更加饱满,更加有辨识度;而且每个人物都有自己的皮肤,就目前情况来看,皮肤的获取程度还是很简单的,就是抽奖,概率也不算低,就算是抽不到自己想要的皮肤,但可以玩有皮肤的人物啊!/滑稽。而且皮肤也特别有特色,当初玩lol时就是喜欢他的英雄和皮肤特点,比如熊猫提莫啊、兔女郎瑞雯啊、玉剑系列啊等等,每出一个皮肤,就能让一个英雄重新火上一段时间,有效地延长了英雄和游戏的寿命。就目前来说,天宫的皮肤我发现有趣系列的有忘涂防晒姜子牙啊、炊饼侠土地公啊、蛇精女娲啊等,戏曲系列的有小青衣青蛇啊、铁女子铁扇啊,三国系列的林跑跑小白龙啊,我都很喜欢,希望官方能在这个基础上发扬光大,做出更多漂亮的皮肤。而且就现阶段来看,皮肤有很多都是免费的,不知道到正式公测时候是怎么一种情况,反正现在很爽就是了。 2、场景 2.1先战斗场景 总的来说还算是出奇制胜,包括雷云啊、隐身云啊(相当于是草丛)、法宝啊、桃子啊,都让我很新奇,因为以前并没有玩过风暴这类游戏,所以刚上手给我的新鲜感不言而喻,但是就现在的情况而言,我感觉是太过单调了些,可以理解为官方是想用尽量简约的画面来制约战斗的时间,但简约不等同于简洁,如果我们除去雷云和桃树,那么整张画面上的东西就乏善可陈,我希望的是在这个最主要的场景中,添加更多的中国元素,也能够摒弃一些滥竽充数的东西,比如说墙,就是简单的方块堆积,很多人也已经提到过了,我就不再多说;比如说桃树,能不能把他做得稍微有立体感呢?现在的样子就好像是一张纸片,特别没存在感。而且我建议优化场景障碍物的设置,不要只有横竖弯。战斗场景只有一张图,是很需要是打磨的,我可以不要很多张地图,但一定要保证这一张地图能够经受得了长时间玩儿。 2.2主界面 整体感觉不是那么和谐,感受不到在天宫啊、仙境啊这些很国风的元素,只是几张卡片在那儿,希望官方能够拿出做任务的精力,重新制作主界面,更加有神仙范儿。 还有一个就是抽奖界面,第一次玩的时候还是蛮新奇的,挺有创意,可以看出制作者是一群很有想象力的程序猿,充满着活力,我希望将来能够看到更多的动画,比如说天将传令啊、天师算卦啊等等,这一条可能不太现实,不过还是有点小期待啊。 3、技能 这个是我着重要说的,加粗加黑。 3.1现在的技能,是技能固定四个,技能树八选四,看得出走的是风暴的路子,这个方式可以节省大量的攒经济时间,从而缩短整局游戏的时间,利显。但是弊端也很明显,就是每个人的定位太死,一拿土地我就知道是辅助,一拿巨灵就知道是肉,感觉失去了一个神话人物该有的灵性。 真正的神话人物,应该是会很多法术,对应到游戏上就是技能了,我玩这个人物的时候,可以从这些技能中挑选四个技能,这几个技能可能是输出,可能是防御,可能是辅助,反正队友之间可以交流自己是什么位置,而对方不知道,这样就大大增加了一个英雄的可玩性,使得即使是玩的同一个英雄,也可以有不一样的技巧和心得,更加增加人物的黏着力
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用户评价

近30天60

精选评价

本站网友 balaba 发表于1天前

角色画风深的我心,从预约、删档测试得了全英雄全皮肤到游戏上线,一直关注着。还记得一开始的小地图哈哈哈哈哈,今天心血来潮决定还是要来认真评价一下!
5星给情怀,闹闹天宫真的是我玩过的最完美诠释了西游记主题的游戏,每个角色都特别贴合、亲切。
当然了传统题材还是避免不了玩法单一,容易脱粉。希望闹闹天宫可以玩法多样上有所突破

本站网友 幻笙 发表于3天前

游戏真的很好玩 ,王者弃坑后所有的游戏都是那样没什么意思, 闹闹天宫(体验服)这个游戏可以说颠覆了之前的moba类游戏每个人物的技能什么的看出来很用心 , 而且这种中国传统的我一直想要玩 ,今天终于找到了1@ω@ 。 画质好的没话说 。
开始的新手教学的画质看了后感觉很惊艳,
但是因为测试服 , 游戏有许多不平衡的时候
比如我现在喜欢玩的人物金角, 只要点一个回血的技能一开根本打不死看着还有一点血但就是不死 我感觉这是最大的问题, 建议砍一刀 ,虽然我也喜欢玩
然后游戏是没事了,人有事… 队友之间的沟通太少 ,我打的几盘感觉他们没用经过新手教程的技术 不打团就算了 最后10秒了还是再打野,我…

本站网友 思思 发表于5天前

游戏已经十分的良心了,有一丝丝皮影的样子!!超赞的,不仅仅是有很多带了情怀的角色而已,每个角色都有自己的特色,画质3d,在当下各种游戏中也是给人焕然一新的感觉,但是,闹闹的游戏风格,可能让他成为一个不怎么耐玩的游戏,不是真爱的话玩着玩着就腻了,所以我希望能多加一些地图,一些新的玩法,要把功夫下在联机这方面,和朋友开黑当然是最开心不过的啦,我也拉了很多伙伴入坑了,五星期待,希望闹闹可以越做越好

本站网友 Светитьма 发表于6天前

完了一局立马来评论,画风特别好,开篇小剧情也挺好玩。 平面战斗三个技能,一个符文技(好像是搜集得来的),一个被动,八个天赋。
打小怪得蟠桃(积分),要记得守点,开始自己浪被对方团打成

本站网友 冰点爵士蓝 发表于7天前

好玩,游戏题材,画风也莫名的很讨喜,里面的头像制作的特别棒,想把他扣下来当头像用(ಡωಡ) ,就是内测功能有点少,玩法很单一,期待游戏正式上线,增加点别的玩法(๑>؂<๑),英雄部分比较强,大部分都用那些,英雄之间有互克,常用的比较强的杨戬,自从我玩了治疗流水龙王以后单挑再也不怕他了,啧啧╮( ̄▽ ̄)╭,希望官方调整下英雄之间的平衡性,

本站网友 大腿 发表于12天前

说一下闹闹天宫(体验服)这个游戏
1:确实很用心 天宫主题不管在哪都很受欢迎游戏图标是第一吸引我的地方。
2:迫不及待的玩了一把 先说小缺点,背景音乐有点小,还是没有,感觉气氛不是太紧张,不是很容易融入到游戏里。部分英雄略强 玩了一把二郎神20-0很强,不过相信未来肯定是有英雄调整的不是很担心这点。另外就是打击感不是太强。
3:再来说一下优点,人物的刻画模型都非常棒,很有国风的感觉,毕竟西游的主题很受爱戴,游戏玩法很新颖,包括游戏里的模型刻画都很棒,很耐玩的一款游戏。
总结:打击感和战斗时的气氛稍微弱了一点,界面再新颖一点更好,游戏还是很精品的 也很用心

本站网友 林藍 发表于13天前

很期待aa.
一开始看到闹闹的时候,觉得这就是一个可玩性很低,低龄化的游戏吧,但是下载了玩玩之后,觉得这就是真爱了。
很喜欢这种模式还有逆风翻盘的快感
让我印象最深刻的是对面聂小倩拿着1000桃的时候,我这边还有一挂机了,我用的小青,我和二郎神还有土地公一起齐心协力抄后殴聂小倩逆风翻盘赢了,我高兴了一天aa
而且我在闹闹也认识到了很多很好很好的开黑友
之前我还只是四路天兵的时候,有一个七星真人带我玩,带我卡熟练度,带着我培仙缘,还加了好友聊得彻夜不眠。
闹闹带给我了快乐和友情aa.
永爱

本站网友 好气呦 发表于16天前

无论是音效还是画面真的很用心,看过大闹天宫的朋友会感受到情怀,现在的游戏或倾向和风或欧美,这种中国风的游戏真的应该支持,包括人物的配乐,很多都是民乐配的,很用心。游戏因为不出装备,所以自由度偏低,可以考虑丰富技能树。另外团队对战可以考虑设置联结技能,增加自由度,可以设置障碍或道具增加操作性。现在玩法过于单一。望越做越好!

本站网友 孤鹰 发表于19天前

玩了一天打到雷部天王 真的很喜欢这类游戏 ( ˘•ω•˘ )
有这么几点我想说的
1 希望能出个熟练度系统 这样能激励冲分哎 也更增添了玩家的持久性不是嘛இдஇ
2 希望给游戏更加增添一下滚雪球的能力 目前天赋等级系统不太能平衡前期的优劣方
3目前所有皮肤都没有特效是嘛……这个没有什么 但是二郎神的皮肤居然连蓝刀和红刀的颜色都没有了 这根本用不了嘛(ノ#-_-)ノ
4还是要添加一个banpick系统吧……不然高段位好像还是没有太大的竞技性 而且敌我两方有一样的英雄不太好(´θωθ`)
最后 5星给爆率!五星给爆率!( ̄_ ̄ )

本站网友 睦和一派 发表于22天前

节奏快,纯国风动画,且bgm随着游戏的进度不停地带动你,时而舒畅时而紧张,个人觉得很不错!同样有坦克,战士,爆发,战术,输出其每位动画人物趣意满满,非常可爱!在这里我希望有更多的朋友加入到游戏中,让匹配不再漫长。另外,游戏人物起名时还是建议不要用历史人物,中国文字何止千万,又怎会限制你的人物取名呢?切勿用来哗众取宠!

本站网友 YC 发表于23天前

开始刚进来其实有点懵,但是可能是动画导入比较自然,我第一感觉就是,国风的那个画风非常好,表示十分的满意,当时就去买角色的时候精挑细选选了嫦娥这个角色,上手蛮快的,一局下来就大概10分钟吧,不会特别多。第1次当桃王抢了600多桃的时候,被所有人围攻的滋味真的不好受,真的直接懵逼,为什么所有人都来围攻我,之后才了解是抢桃的,我的天,直接懵掉了,然后就是说,角色手快技术也还可以,角色技能超赞,但是呢,我肯定还是尽量要避免别人抢我,所以一般都是队友护体哈

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