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同一个世界

同一个世界

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 1.6.1
  • 语言:简体中文
  • 大小: 20.70MB
  • 更新时间:2019-11-23 00:07
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内容介绍

手游《同一个世界》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《同一个世界》这款游戏是由《Rinzz Co. Ltd.》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了独立游戏、唯美、解谜、益智、休闲、策略、单机等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  思考,你需要静静!抛去浮沉,回归本心!这就是《同一个世界》给你带来的全新感受!
  
  ◆◆◆知名编辑(微光)点评◆◆◆
  ◆前言:
  当我们处于黑夜,却爱上了一个为光明而生的人,我们将选择用黑暗去包裹她还是尝试去接受光线。这样的问题貌似很深奥,是舍还是得,是自私还是牺牲,而我们这么苦苦思考的原因不过是因为我们不处于同一个世界。当相爱的人分开在对立的位置,他们无法互诉衷肠更不能品尝拥抱的味道,隔在他们之中的鸿沟需要跨越才能迎接幸福。
  
  ◆初见:
  故事的初始没有华丽的铺垫,只有一场简单却令人心痛的离别,一轮弯月与一幕星空。当意味着光明的女孩迫于黑暗的压力而必须离开,最终化为点点光亮,只能滞留在黑暗中男生伸出手想要挽留,可惜只是徒然,生活在两个世界中的他们必须回归各处。很多人表示这个男主像极了《地狱边境》中那个不停冒险的小男孩,而女主则与《纪念碑谷》中的艾达公主有些相似。可是小编觉得这几部作品的人设相似的只是风格,黑与白都得到了极致体现,但他们都被注入了不同的灵魂,有不同的追求与宿命。
  
  ◆改变:
  虽然人设风格类似,但《同一个世界》却不是如大家所猜想的解谜冒险游戏,而是益智~玩家所要做的就是将画面的黑白光圈归于同一种类型,如此便可让男女主角跨过界限再次相见。带有月亮的光圈是我们开始的地方,连接上下左右方向的光圈就可以改变它们现有的颜色,当屏幕上所有的都变为同一种颜色,无论是黑还是白都意味着同一个世界的产生,这或许就是本作定名的意义吧。
  
  ◆剧情:
  伴随着时间的流逝以及关卡一个个的被攻陷,主人公的情感交流也愈加深入,谈天谈地谈未来。据说爱情的开始就是规划的未来里有你,而陪伴更是最长情的告白。等我通关了,把所有剧情的截图集中在一起那不就是一本浪漫的爱情故事~~还是英文版的!不过小编真的很喜欢男女主人公对立而站的画面,明明靠的那么近,却有着无法跨越的距离。
  
  ◆挑战:
  最开始的关卡难度不大,随意思考便能够找出正确的线路,有月亮的地方是开始,但结束的地点却由玩家决定。但无论让手指如何曲折的舞蹈,一定不要忘了初心——同一个世界,等待着相见的二位正在两个角落期待。
  可惜光圈们不会永远的有纪律的排列,它们也会调皮,随意的穿插在不同色的光圈之中,没有规律却又隐藏着玄机。玩家若是找不到方法很难尝试成功,但多多尝试总能帮助发现,发现之后就有一种原来如此的感叹,曾经我们以为的难题当我们解开时它就成了曾经。
  ……
  
  ◆总结:
  牛郎愿意为了织女变为天上的一颗星星,哪怕只有每年的七夕才能与其相聚,他的选择是奉献与牺牲。爱情的门槛有很多,不同的背景应该是最让人无奈的一个,《同一个世界》虽然有着丰富的关卡内容以及超考验脑力的玩法,但小编却总是被它所营造的意境打动,感触颇深。
  
  ◆◆◆◆玩家点评◆◆◆◆
  这是一个让人即安静又时而发狂的游戏!赞赞赞! 五星
  评论人:艾雪歌 - 版本: 1.1 - Sep 7, 2015
  好得让人发狂!
  
  不可多得的好游戏 五星
  评论人:6844844 - 版本: 1.1 - Sep 7, 2015
  特别喜欢它的画风和音乐,就像一个艺术品般的游戏,和duet一样都有一些哲思语言,画风又像纪念碑谷,喜欢!
  
  棒棒的游戏,好爱呢 五星
  评论人:咩jessica - 版本: 1.1 - Sep 3, 2015
  很特别的画风,里面有很多优美的语句,游戏考验智力耐力,安静而别致,应该是纪念碑谷的姐妹作吧。音乐很好听,整个游戏都让人瞬间宁静下来,不像别的游戏打打杀杀。非常喜欢呢
  
  设计出这个游戏的人真是太赞了 五星
  评论人:狐戏红尘L - 版本: 1.1 - Sep 7, 2015
  刚开始玩前两关的时候觉得这游戏没什么,越到后来越觉得赞!很耐玩,也不像其他游戏那样过不去就会急着找攻略,会让人一直想要玩下去。大爱!
  
  很好 五星
  评论人:外观设计的厚度 - 版本: 1.1 - Sep 8, 2015
  还不错,喜欢这个界面设计,游戏设计方面也不错。
  
  很好玩,就是觉得智商不够 五星
  评论人:飞驰在夜色中的狗 - 版本: 1.1 - Sep 8, 2015
  很好玩,就是觉得智商不够,喜欢这类风格
  
  五星好评 五星
  评论人:一直大脸猫 - 版本: 1.1 - Sep 8, 2015
  游戏做的很用心,而且的确很烧脑,很有乐趣。你值得拥有。
  
  抛去浮沉,回归本心。修身养性的一款游戏 五星
  评论人:一切随缘吧!! - 版本: 1.1 - Sep 7, 2015
  抛去浮沉,回归本心。修身养性的一款游戏
  
  ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
  你还记得去年夏天那个虐心狂躁的“一个都不能死”吗?....RINZZ....对!就是那个不怕死的团队,他们烧光了每一个人的智慧,精心制作了这款《同一个世界》,这是一场烧脑风暴!
  
  这是一款经由唯美的场景、凄美的剧情和集结了各种奇思妙想的关卡交织而成的梦幻作品。
  
  《同一个世界》看似简单,只有黑与白的交替,但是它们复杂多变,形态万千,迷雾层层。一但迷失自我,就很难再找到突破口,你会永远困在这里,将无法走出黑白的世界,你的智慧是唯一能够让你依靠的武器。
  
  随着游戏的进行,关卡的难度将会越来越大,你有信心突破到底打开黑白的壁障吗?
  
  《同一个世界》基于1080P制作,每一个场景都是精心剪裁而成,任意一个画面你都可以获得唯美截图。
  
  推荐在游戏时使用耳机。
  
  关注我们:http://weibo.com/ringapps
  微信公众号:RinzzGame
  玩家QQ群:154630495

玩家评测


  这类解密游戏偏向于沉浸式的游戏体验,冥冥之中会有种孤独感。玩家专注于自己大脑的交流,因一个个谜团的解开而有了成就伴随着愉悦。如破案一般,虽然有很多帮助工具和协同人员,但当你真正思考的那一刻起,世界就剩你一人。你的大脑开始运算,你的分析,你的逻辑,当然还有你的运气,才是你通关的钥匙。
那么这类游戏如何创新玩法呢?《同一个世界ol》迈出了大胆的一步。
互联网改变生活,当然也可改变游戏。
试想一下:
一个可联网的解密-益智向游戏会是什么样的呢?
恩,没错。它有了竞技性。你会忍不住和别人比比!
比如.....
哼~我做不出来的未必你能做出来?!
哈哈 我用时更短
我出的题连我自己都解不开就问你怕不怕……
ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
但这种游戏本身就有着缺乏交流的天性,又因为媒介的局限(不像《最强大脑》可以通过剪辑的手段来弥补),使得玩家很容易陷入无聊的窘境,这种打破沉默的“互动”看上去很棒实则难以让玩家真正兴奋起来,又不像传统的解密游戏可以有很好的沉浸式体验。
有风险,所以,《同一个世界ol》的创新是大胆的。
那么如何让玩家兴奋起来,获取更好的游戏体验呢?以下是我的建议:
1.明确游戏的核心——脑力竞技
虽然diy关卡是个很不错的亮点 但随着重复性的“试探” 玩家的感觉越来越像在刷题,至于谁是出题人已经无所谓了,认同感的缺乏也会影响到玩家diy的积极性。那么如果我们把这种diy玩法加入到“智力对决”中, 却会有不错的效果。
我给你出题,你给我出题,我们在有限的时间内,谁先完成谁就胜利。
这样就大大调动了玩家的积极性,也不会给人一种在和空气打架的感觉。
没错,很多小伙伴在“智力对决”中 感觉就像自己一个人在玩 那是因为这种关于对手的反馈太少了。所以,我们也可以增加一些元素进来,比如:对手在失误时的提示 “ xxxx已经用掉一次机会 ”
随着时间的推移,围绕着“智力对决”衍生出来的一切也越来越有价值,同时也附于了同一个世界OL这款游戏生命力。
你设计的关卡越难以被攻破就越有胜利的可能,你的排名也会越来越靠前,你的奖励也越来越丰厚。
你从一名普通玩家,变成真正的关卡设计大神。如同坐上武林至尊的宝座,各路英雄争相破解、膜拜!
核心确认了以后,原有的“烧脑风暴”便可以当做一个练兵场,是踏入江湖前,学习提高的地方。这里的界面我希望改动下,就是从上下改成左右,把显示数目减少。像“探探”那种,左滑右滑,给玩家多一点未知性,少一点审美疲劳。把关卡的封面效果做大一些,内页更丰富一些。比如可以在下面添加排行榜,用时短排名靠前,这样关卡的耐玩性也多了几分。
2.附于游戏文化内涵
在游戏过程中,玩家不难发现,《同一个世界ol》同一个世界OL这个游戏是有故事的。deemo 音乐手游之所以如此有影响力也是因为它极具感人的剧情背景。
《同一个世界ol》也同样可以把剧情搭建起来,不需要一开始就告诉玩家这是个怎样的故事、怎样的结局。可以先从一个开端引入,随着玩家破解的关卡越多解锁的剧情也就越多,甚至到最后,只要你足够给力都能改写结局。
当这种文化建立起来后就能给予游戏很多温度,让它变得有情感。讨论区、周边、包括玩家本身的游戏行为等等都会因此丰富。
3.社区搭建
《同一个世界ol》主导航内置了一个聊天模块,可以和好友进行交流。玩同一个世界OL这个游戏的时候,最让我有交流冲动的就是“这个题怎么解”,这是个产生讨论的问题,所以社区的搭建更适合。后期的周边、活动、找朋友等也可在社区中体现出来。当然聊天模块也保留,只是把它做小一点,次一级。
4.平台联动
微信小游戏跳一跳风靡一时,但它成功其实是靠“朋友圈”。在我们观看一些知识问答节目中,会有场外求助这个环节。《同一个世界ol》就可以用到,当一个关卡玩家解不出时,变可通过场外求助向微信,微博或者4326游戏社区发送一个求助链接,把“朋友圈”利用起来。
5.双人模式
这个有点变态,算是高端玩法吧。和好友一起组队过关斩将,玩家1走一条线,玩家2走另一条。不仅需要手指配合,更需要脑力默契。在这里也可以引入“战队”的概念衍生更多的玩法。
6.成就系统
成就系统很适合放到这类游戏里,毕竟有了竞技性嘛,对应行为对应成就对应奖励,这方面不必详细说明。
7.付费项目
游戏制作人也是要生活要养一票程序猿的,所以内置付费是件很合理的事情。《同一个世界ol》中音乐很好听,也是我很满意的一个付费点,矛盾的是在玩家解题时注意力没在bgm上。啊啊啊啊啊,这么好听的音乐简直可惜了。如何让音乐结合玩法带给玩家更好的体验,也是目前我没头绪的地方。
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评论

用户评价

近30天189

精选评价

本站网友 为智障的阿库娅献上爆炎 发表于3天前

好漂亮的画面 好文艺的风格 好难!←_←

本站网友 ♣你给☆的勇气♠ 发表于8天前

那个打不开的小伙伴不要差评了,原因是你们手机版本太高,这都什么时候的游戏了,怪你们手机太好

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