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超次元大海战

超次元大海战

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 1.6.1
  • 语言:简体中文
  • 大小: 592.65MB
  • 更新时间:2019-11-14 23:49
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内容介绍

手游《超次元大海战》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《超次元大海战》这款游戏是由《V comic:次元游戏社》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了美少女、二次元、养成、战舰、海战、经营、拟人、策略等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


超维海战是一个具有末世主题的双视角实时海战之旅。这款游戏由国内外著名画家共同创作,呈现出一幅充满活力的可爱爆炸手表现场画面。有许多性格各异的女孩在等待指挥官的命令,随时准备战斗!
战斗+卡片收集
游戏《超维度海战》的音乐风格趋于第二维度,格斗音乐节奏感强,烘托气氛,点燃玩家的斗志。将游戏背景音乐与日文配音搭配,让玩家身临其境。
基地建设、建设规划、海防布局、资源、人力生产;人形培育、加固、升级、装备;PVE、推图、垂钓,定期开展中大型战役活动。
三维场景+三维舰船,二维角色垂直动态表示(2dlive)
2125年,持续不断的核战争造成了大规模的灾难。最后,人类携手将剩余的人类火种转移到各种地下设施进行低温休眠,等待大自然的恢复。同时,还建成了一批具有人工智能和武器车联动能力的少女——保护人类、修复环境的守护者。当人类醒来时,由于某种原因,最初的尽责守护者分裂了。他们中的大多数人面对面,而少数人继续守护着人类。作为一个幸存的人类,玩家将作为舰队指挥官带领一艘强大的处女船加入与人类生存相关的战争。
[中国人和日本人一起努力怀孕!]
中日两国著名的配音演员正在努力打造一个能够体验指挥员与少女之间战斗世界的迷人小妹妹。将线条的特点与高品质的情节相匹配,以满足不同ACG粉丝的口味。
[由一位强大的画家创作,美丽的少女天堂!]
许多高质量的画家加入进来,创造了一个良好的绘画阵容。每个角色都有不同的动态表现,如傲慢、病态、活力,三个没有女孩不同性格的女孩都在等待你的命令!
[即时战略,更强的替代感!]
利用RTS的播放机制,实时的战略降温操作,从精细的惯性系统到猛烈的炮击,从舰队编队到单兵作战,让指挥员仿佛置身于真实的战场,运用巧妙的战略匹配和技能释放,探索人类生死存亡的未来。
爱的培养,人形船的秘密!]
有专门的“少女”培养计划,不仅可以加深指挥员和人形船(少女)在战斗中的羁绊,还可以给宿舍的少女换衣送礼,提高她们的喜好。它不仅可以强化战斗属性,还可以触发特别协议。

玩家评测


  因以下缺点扣0.5星
(不过,这里没有4.5星,所以我们得把它凑起来。)
一。由于无法调整帧速率和分辨率,我的独角兽950在打开GPU turbo后仍处于收敛和颤抖的状态。
我承认我的电脑在性能上有点落后,面对新的游戏不能跑得很快,但毕竟属于大多数中低端用户的基本配置。即使超级维海战CN游戏几乎没有运行,但从大众普及度来看,游戏的兼容性还有待提高。毕竟,不是所有人都有980和855。
2。由于第一点提到的默认高帧速率和高分辨率,手机的功耗非常快,属于功耗最快的手机游戏应用。相比之下,手机却成了烫手货。基本上,只要你开始画画,你就不能离开充电线。
三。马铃薯服务器坏了。不,即使是土豆服务器也为下降频率感到羞耻。闪回&不是辍学率最高的游戏之一。
我开衣服已经几天了。如果是这样的话,我就得吃草。
四。我们来谈谈UI设计。
1)如果点击造船界面,你会发现上面的造船图和快速建造是一个接一个的,然后点击隔壁的配件建造界面,你会发现配件图纸和快速建造是一个接一个的,它们的位置与造船界类似图标的位置不同。
2)你可以在工程部退役。你为什么不把零件在工程部报废,然后放进仓库呢?
好吧,仓库确实负责仓库内报废件的申报,但最终报废件要运到工程部进行拆解、回收和报废。
仓库管理员只负责保管。他不能拆卸炮塔或飞机。这些工作还需要工程部的专业人员来处理。
5个。船舶问题:
驱逐猎人的最后一个炮塔
当你点击进入时,你会发现在猎人的最后一个炮塔下面有一个炮塔平台,并且基地是空的,那么猎人的实际炮塔数量是6还是7?
6。公共屏幕消息的连续发送问题
当晚发送公共屏幕消息时,由于网络延迟阻塞问题,当点击消息栏中的[发送]时,未获得因发送而产生的反馈
在几次习惯性的点击之后,三条相同的信息同时出现在公共屏幕上不清楚的玩家认为我在刷屏这一场景曾经很尴尬
... 那么这个[发送]键怎么可能没有时间限制呢?
7号。武器/附件装备后从仓库消失的问题
当为一艘船更换零件时,你可以检查[显示其他船只上的设备],所以仓库怎么能不添加[显示装备的武器/显示装备的零件]选项?我还没来得及补充。
当你给自己的船配饰时,你应该仔细考虑其他配饰去了哪里,然后我们需要一个接一个地把船翻过来,找到散落在那些船上的零配件不要说,尽快优化功能。
8个。Kengda的登录机制
我错过了。原因是我0点以后还在打架。当我从战斗中出来时,我发现我无法登录。当时,聊天室里有很多人说他们也不能登录。为什么?因为,除非玩家养成签到的习惯,否则他们基本上都是明星玩家,除非他们把签到的两个字用粗体直接放在右上角或加上一个小红点,否则他们看不见甚至忽略。
你不能期望把它放在活动栏里,等待玩家搜索它,因为很多人会忘记它(除非活动中有更新或活动任务有奖励,否则玩家只有在他或她去搜索奖励时才会看到它)
所以1)当玩家在0点后第一次跳转到主界面时,会自动弹出签到窗口,让玩家习惯性的点击“签到”
或者2)在活动中添加一个小红点或感叹号,玩家会习惯性地打开活动进行签到
如果主界面根本不提示,玩家很容易忘记签到
9号。我听说竞技场的机制很糟糕
幸运的是,我是一个PVE玩家,我不受这些事件的影响。
阿里纳对我来说不是必要的,但整体来说,竞技场机制的存在可以用来丰富PVP球员的经验。
当然,作为PVE玩家,他们只想“刷一下他们在竞技场能得到的东西,然后在商店里通过推地图来交换”。
10个。充电后我来这里评论。可以说我喜欢挑剔,但我不希望超维度海战CN游戏酷。
这是一个早产儿,各种功能在发育完全之前就被排除了。当然,有很多批评。手机游戏公测阶段可能犯的错误几乎都是一次犯的。
附言:但缺点并没有隐藏。我的美感是游戏看台的画还可以(特别是幻想,哦,我可以融化在她的眼里)
我也喜欢它的游戏机制。有人可能会说,它的战斗只是一个蓝色的3D版本,它也可能结合许多其他元素
有一些概念,但问题是:
到目前为止,哪些手游已经成功地结合并实现了这些概念?
类似于大海战的机动游戏,具有类似概念的战略海战游戏是不可避免的,但在实施上却做得很好,目前还没有例子。如果有比这更好的,那就是一场火灾。
此外,里面还有一些有趣的东西。
比如在阵型上,除了a级手机游戏(如深渊地平线)外,类似的手机游戏对阵型的要求并不高。
毕竟,编队基本上是在三维建模中进行的,这也是3D海战游戏的优势所在。也就是说,形成类型的变化很难反映出来。最多可以添加一个图标和一个buff来切换阵型。有些比赛甚至没有队形。
②小型飞机来来往往。从起降到被击落,每架小飞机都有自己的飞行轨迹,每架小飞机的飞行体验完全不同。有些可能被击落,有些可能返回,但关键是:
实际上,你可以看到每架小飞机起飞后的所有进程,这些进程完全由CPU描述。
这就是游戏的细节。当然,这种真实的细节也是CPU最可能出现的地方。
每一个细节都可以在游戏中看到,但是在目前类似的游戏中可以做些什么(更不用说是否有类似的游戏,甚至类似的游戏)?也许 吧?不管怎样,至少在我目前玩过的手机游戏里,没有人。
(至于海浪的场景,建议政府可以适当降低它的等级。用户对它的需求并不高。不正常的是它能很好地描绘海底,以及波浪的起伏。对于高帧率、高分辨率的用户,推荐使用这种精细场景。不要让普通用户陷入困境和热度,这是他们的手机无法承受的。)
相比之下,是船模。实际上,船的模型
... 还原度很高
更换船模上的零件是非常好的,而且船的竖直图也会改变。当你得到一艘新的船,你会看到一些炮塔在垂直图上的船是空的。它要么使用垂直图形,要么直接将模型放置在那里供您查看。这也是游戏细节的一部分。
而如果你留意一下,你会发现在一些船舶上,零件装载后,它们的零件会随着船体颜色的变化而变化,并不是所有的零件都是统一刷成白色或灰色的,这在制作正式的船模时就可以看到,零件的颜色还是用心的。
在战斗场景中,你不能打开自动模式,把视角拉近一点,再看看船,你会发现
战场上的六艘船模型
基本上,在ship details界面中可以看到完整的ship模型
它把模型船直接移到战场上
在战斗场景中,你可以看到炮塔发射炮弹时在相应位置发出的火光。射击炮弹时并不是简单地以船体为标准,直接画出炮弹的轨迹。结束了
它直接精确到炮塔。如果你装上6门枪,你会看到6门枪慢慢地转动枪口指向敌人,然后炮塔上的枪口会发出6个枪道瞄准敌人(为此,马汉专门装备了6门127枪,分别刷1-1,6个枪口射击效果都在枪口位置,没有区别)。
虽然我仔细看过,但每个炮塔部分都使用了船模的炮塔。即使有炮塔安装在炮塔模型位置,战斗场景仍然是炮塔,但只有炮塔的特效是从炮塔位置来的,但这是极限。顺便说一句,如果没有炮塔或枪,它就不会在战场上使用
(只增加炮塔部分或火炮,战斗时激活,然后将枪转向敌人)。
由于手游的原因,玩家一般看不到很小的水花,所以开发商建造的水花比船体还要高;
当船体被炮弹击中时,会有一部分火和烟雾从击中的部分飞来(但是,这些特效太详细了,移动玩家看不清谁能看到它们)
所以基本上,当前模型、炮塔和场景的精度保持不变
只需降低被**击中的水花效果的高度*
将整个游戏的计时器减慢到原来的1/10(根据游戏中船体的比例,壳体飞到对面船体需要5秒,手游需要0.5秒)
减慢炮弹速度,降低航速和舵角
然后你得到了什么
你会得到一个超级迷你版的哇!
是的,哇,超级迷你!
魔兽世界的飞机仍然由几架飞机组成一个机组,机组是集体行动的飞行单位
直接的意思是你可以随时更换航空母舰上的任何一组***飞机/轰炸机/战斗机。您可以在正常飞行中直接分配222个和其他组合,这些组合将由每架小型飞机所代表的机组人员反映在战斗场景中
每架飞机被击落都会产生碰撞效应,这反映在剩余的飞机数量和每艘船在沉降界面的防撞杆上。
不得不说,在飞机方面,超维度海战CN的游戏可以说达到了极致,甚至是细节的苛求。即使在移动电话的屏幕上,我也能感受到所有制作这种复杂机制的程序员的愤怒
那么这是在哪里做手机游戏呢?我认为这是做一个海军游戏,可以让玩家在手机上体验成为魔兽世界舰队的指挥官
但是开发者认为仅仅拥有核心的飞船元素是不够的,所以他们还加入了各种各样的飞船x元素,希望能从各个方面取悦和吸引玩家,并打算制作一个真正的姐妹纸x飞船游戏
(当然,这是以船为基础的,强调人与船的互动。至于以人为本,强调与姐妹纸的互动作用,请参考隔壁的《蓝色与深渊》等《X船》游戏。)
所以。。。这也是为什么有人认为超维海战CN的游戏资金对于船模来说太多了,所以对于垂直画来说就比较少的部分原因?(好笑)
仔细看一下船型。虽然人体建模比较复杂,但与隔壁的人体模型相比,船模的细节一点也不小。你甚至可以看到在船型拐角处的防空阵地上放置的小机枪
至于丽华,我不知道别人怎么想。我想可以接受这个范围。对我来说很开胃。没有太多的审美疲劳。此外,马汉在丽华还是个罕见的赤脚
下面是您在阅读评论后的留言:)
很久以来,我都没有为4326游戏写过这么长的评价(甚至是微评价)
也许是因为在游戏的第一天之后,我整个星期六都在徘徊,然后我发现超级维海战CN游戏实际上是一个聚能肝脏。我认为这个硬核游戏有它自己的特点(尽管它在玩任何游戏时都是开着的)
回头看看4326评论区已经很糟糕了
对于新生的游戏来说,他们不可避免地会互相碰撞,所以他们对早产儿的处境更加耐心。另外,游戏本身是一款不错的游戏,但是由于先天的不完美,里面的光线被遮住了,这很可惜。
利用这个事实,我希望官方能够很好的改进功能设计,但是游戏的细节太多,这是目前手机无法解决的。试着用一些地图来优化和完善。然后将作战场景中的小飞机模型和舰船模型进行模糊、锯齿化甚至变换成敌人的超简单舰船模型。这些烟雾效果在模式中处于低效果,可以直接忽略
哦,对了,官员,注意员工不要被偷猎。当然,比分只是暂时的。我希望坏人不会注意到你。你是细节的魔鬼(毕竟,愿意细节的团队是真正优秀的团队)
我什么时候能换一部好手机,让它能平稳运行?如果你还在,我会继续支持你
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用户评价

近30天216

精选评价

本站网友 ⑦ 发表于3天前

开服12天了从最开始的bug满天飞到现在的能正常稳定运行。游戏本身来说还可以!不过官方运营方面确实作死,但是现在也好点了。 大建与打捞有点坑,不过毕竟金皮。一天捞齐还玩啥了。。。给个五星鼓励一下吧

本站网友 诺雨生花 发表于7天前

当时人还在下载,翻了一下评论就已经是雪花般的bug反馈,我记得也有人打低分说失望的。我也曾经做过游戏的美术,知道一个游戏在内测的成长期被否定是很打击制作信心的事情,虽然大海战中途经历了很多游戏号限制服务器和网络带宽各种困难,但我不认为我们应该就这样否定超次元大海战 CN这个游戏,或许大海战是现在已经满地跑的游戏模式(还有各种bug),但是,半年前我看见大海战的时候,我觉得它活不过去年,制作组会知难而退,到了今年,大海战还活着,我觉得这是制作组的一种坚持,有坚持的制作组,游戏就还有发展的希望,包子都蒸了这么久了,没必要在这时候掀开蒸笼泄了气,尝一口还说不好吃。

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