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战争艺术:赤潮

战争艺术:赤潮

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 1.8.20
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1.23GB
  • 更新时间:2019-10-13 10:21
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内容介绍

手游《战争艺术:赤潮》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《战争艺术:赤潮》这款游戏是由《发行商: Hero Entertainment Co., Ltd. 开发商: 游戏科学》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了高画质、Steam移植、战争、RTS、策略、多人对战、竞技、自走棋、移植、联机、全球同服、多人、中文、回合制、科幻、星际、幻想、卡牌、画质党、联网等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!

玩家评测


  游戏很不错,但是有些单位着实意义不明,比如全能(废物)坦克。希望官方能尽快做出一些改善,不能让它们老是坐冷板凳啊。接下来,咳咳。。。作为一条不甘寂寞的死咸鱼,我打算蹦哒两下。。。列出一些自己对人族各个兵种的看法,方便一下萌新入坑(希望不要误导到萌新了)。 人族单位 标准枪兵:不错的一个单位,单发伤害还行,攻速也比较不错,可以用来补输出,数量上去了有点吓人,然而是标准盾兵轮回金刚什么的儿子,同时也可以担任前期的防空。 鹰眼枪兵:前期手最长的一个单位,开局几回合可以把敌人骗到塔下用塔射杀。单发伤害和攻击频率低,需要冷却减免符文。比标准枪兵更擅长集火,同样适用于前期防空,一样害怕反伤。 喷射枪兵:输出最高,手最短的枪兵。不能防空,但是手动技能可以升天并且提升伤害,可以教育前期不带防空单位的人,数量不够多的标准盾兵他们不怕,因为可以直接弄死。。。值得注意的是因为手短所以在其他能够防空的前期单位面前有点吃亏。 标准弩兵:一个优质的单位。因为输出较高和手更长更肉的缘故,可以压着枪兵打,又因为自身生命值较高的原因,也不惧怕标准盾兵。因为自带减速的缘故,可以活活气死近战单位。不过因为攻击还是不够高的缘故,中后期只能是个辅助了,当然大部分情况是直接拿去卖了,不防空。 穿甲弩兵:人族的前期反机械单位,有点微妙,可以压制住穿山甲、马骑兵和鸟骑兵,但是意义不大,毕竟这仨面对穿甲铁狗瞬间升天,于是没人带他了,不能防空。 爆裂弩兵:人族前期的小aoe,还是意义不大。。。对生物250加成居然要4个科技点才拿的到,那个时间我都可以出重装铁狗来打低级单位了好吧。。。不是很适合现在环境的一个东西,不建议带,不防空。 医疗兵:奶量低,智商也不高,不建议携带。。。 医疗艇:比楼上智商好上一点,奶量足一点,可以带着玩玩,但是用的人还是少。毕竟,人族还是要攒钱买摩托和铁狗的,这俩才是中后期的炮灰和主力单位。 标准火兵:萌新用的。。。肉度不高,输出不够,有机会就把他从卡组里换下去吧。。。但是一样可以压制住前期的生物单位,不防空。 重装火兵:好东西,满科技足足112hp,这还是不计算符文的情况下,可以充当前中期的肉盾,前期很多单位看见他非常头疼,面对有些对机械加成的单位比如穿甲铁狗,后期带上一组当炮灰很值,不防空。 高能火兵:输出最高,最脆皮的火兵,可以好消息是可以玩自爆,死了都要拉人下去,对前期兵种压制力度比较大,然而因为脆皮,所以建议不要只爆这玩意当前排,不然路上死一半,不防空。 火龙上尉:我一直都很犹豫这货到底算不算火兵,很贵,第一只1500,不过可以压制几乎所有的前期单位,第一波没有眼也可以依靠手动烧死暗影刀奴 ,同时因为护甲和生命值较高的缘故完全不害怕前期远程单位,中后期也是个优质炮灰,甚至可以烧死铁狗。然而他成也手动败也手动,放的出来手动是火龙,放不出来是火鸡。隐刀数量多了等你按手动的时候火龙早死了。。。很尴尬,不过还是很强,拿点其他东西挡在他前面好争取时间放手动是个不错的决定,不防空。 马骑兵:便宜,肉,输出高,真不知道这家伙为什么会叫防御单位,不错的一个单位,值得一带,前期充当输出和肉盾挡在枪兵前面,,后期卖掉或者补一点攻击打掉不灭金刚的护盾也不错。值得一提的是,在符文压制较大的情况下,马骑兵能够无视掉鸟骑兵的对机械加成把它摁在地上捶。不防空。 鸟骑兵:也是个好东西,大部分时候可以暴打马骑兵,因为它机械加成。。。科技好了倒是不错,优质的炮灰,害怕对机械加成的单位和生物属性的肉盾。跑得飞快,可以接应你盟友上一波剩下的部队或者紧急救场。 侦察机:神族最喜欢看到的东西了,另一个是眼虫。又脆又喜欢瞎跑,简直就是隐鹫的活靶子,等隐鹫把它掐死了你就等着被暗影刀奴虐待吧。 侦查车:跑的比楼上慢,好处是躲在后排,不容易死。可惜因为躲在后面,不能第一时间提供反隐,所以一般你的部队会先被隐形部队砍几刀。 标准盾兵:大部分前期远程输出单位的爸爸,十点反伤可以弄死不少前期远程单位,但是不是非常肉,硬要拿去当炮灰也不是不可以,同时因为是生物和具有十点反伤和一定的范围伤害能力,可以爆锤鸟骑兵之类的前期机械单位。这版本蝙蝠智商太好了,不看他直接找防空去了,所以打蝙蝠别用他了。不防空。 重装盾兵:有一定的控制,再就是很肉,非常肉,升到三级就是个500血的大血牛,还很便宜,然而只有当炮灰的用了,不能单独出这个单位,非常容易吃亏,不防空。 鹰眼无人机:人族的一个空空单位,对机械加成,手比幽灵无人机长的多,同时攻速也稍微慢了那么一点点。有点尴尬,攻击能够一次攻击两个单位,在这个破法衰败的版本里,它能吊打破法蜂,依靠射程和数量优势杀一杀螃蟹也勉强能行。当然咯,还是打不过迦楼罗大爷和火鸦海,也干不过隐鹫灵鹫血鹰角鹰海。 幽灵无人机:空空单位,对生物加成,输出比鹰眼无人机好上不少,打任何单位都有60多点伤害,如果对面是生物伤害会更高,唯一的问题是本体比较脆和手比较短,但是因为是隐形单位的缘故,一般可以先手打一轮输出,如果给了警戒时间的话,效果会更好。 幽灵特种兵:同样一个尴尬的坐着冷板凳的单位。手动技能救不了他,因为大部分的中期地面单位人族拿着摩托和铁狗就足够处理了。。。更雪上加霜的是他智商欠费,常年手动打塔,防空。 爆裂特种兵:好东西,手动技能的大范围伤害可以解决很多单位,不过后期就赶紧卖了吧,中期也要视情况卖掉,主要处理人海战术,防空。 反侦察特种兵:上上个版本出来的时候,用他的人几乎都死了,手动技能还没砸下去就死光了,非常尴尬,而就算手动技能生效了也是一发照明弹。。。这个版本被增强了,不知道会不会崛起。 维修工程机:不好使的小玩意,俩辅助带的人都不多,不过可以和全能坦克一起用,可以苟很久。 战术工程机:看看隔壁人家神族的神罚童子,一级就有了范围的40%伤害加成,你两级了才三个增加30%伤害,三级才加射程,拉倒吧,丢人玩意。玩玩就好,别指望它能有多大用处。。。 霰弹摩托车:人族第一种摩托车,输出非常可观,二级的时候,也就是三个科技点的时候能对三个单位打出45x2的高额伤害,三级的话54x2。伤害高,萌新的战神。当然咯,这东西也不是没弱点,一般的前期远程单位在二级穿甲铁狗面前非常疲软,至于对抗近战单位,那是火兵的事。所以,当拥有了后面两种摩托车,带的人就少了。不防空。 幽灵摩托车:对单体输出很好,没科技点都有60x2的可怕伤害,满级的话会非常高。缺点是射程只有13,比霰弹还短一格,需要警戒的支援。当没有穿甲铁狗的时候可以担当对高级机械单位的主力输出,同时也可以捶捶狮子什么的生物肉盾。不防空。 全能摩托车:真正的全能,虽说不反隐,但是科技好了之后,每0.5秒都可以造成38.5的范围真实伤害!空妖横死的罪魁祸首之一,虽说很多时候给全能摩托套个警戒他会变成主谋。。。因为是真实伤害的缘故,无视任何护甲和减免,非常强大,也是不灭金刚惨死的原因之一。至于弱点,因为攻击频率太高,拥有反伤的标准盾兵,轮回金刚,开启了手动技能的狮子都可以轻而易举的杀死大量的全能摩托。可以防空。 幽灵战机:隐形的空对地单位,输出很高,对生物加成,手比较短,一但套了警戒对任何地面单位都是噩梦,尤其是地妖,绝对不想看到这么一大队飞机飞过来。当然,弱点是非常的脆和手短,导致了具有范围伤害的防空单位杀它们简单无比,比如电罗汉,迦楼罗什么的。当然,战术铁鸡因为对机械加成和手更长都缘故,也可以锤它们。不防空。 无畏战机:手更长,不隐形,没有特殊加成,但单发更高,拥有一个瞬间爆发的技能,适当操作能干掉敌方防空单位,还算不错,但说着容易玩着难,不容易用好。不对空。 累死了今天写到这里
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用户评价

近30天249

精选评价

本站网友 018945 发表于2天前

emmmm
刚刚下了游戏
玩了3把,感觉还好吧
至于评论区里面的抄袭
管他呢,反正我倒是觉得现在的游戏差不多都是互相借鉴,你硬要说抄袭当然我也没办法。
世界观希望能尽快完善
另外说一句
游戏模式再来稍微有点个不一样的?

本站网友 手机用户37010526 发表于7天前

我玩的时间不长,楼下有不少老玩家抱怨慢。我的意见是把原来四十回合的改成经典模式,二十回合左右结束的搞成新模式。毕竟老玩家都是忠实粉丝。个人非常喜欢战争艺术:赤潮 CN这个游戏的世界观,背景很宏大。游戏cg 包括配乐是绝对的史诗级。至于游戏的名气问题,我认为是宣传不够。要知道如果不是搜自走棋的时候偶尔遇到我根本就不知道还有这种游戏。(你们宣传部在划水吧?)

本站网友 天道酬勤 发表于10天前

挺好玩的战争艺术:赤潮 CN这游戏,就是感觉这个装备体系很一般

本站网友 东东 发表于11天前

推荐爆破装甲异虫 太好用了

本站网友 修斩 发表于12天前

经典4分,自走棋一分,活动策划怀疑是不是被制作组绑架了,几乎没啥可实践性的活动,自走棋装备浮动极大,别人出两三件蓝装一两件紫装,而我大部分是什么都没有或者25回合还在拿着闪光弹破甲锯,游戏体验极差,不要提什么翻盘,有装备是真的可以猥琐欲为,甚至装备能弥补一个阵容的缺陷,我野刺打人家六狙,被一个虚空长袍3星雷震子恶心出屎,建议装备数量固定,品质随机

本站网友 Maylookback 发表于15天前

中兴天机9异型屏不适配能调整一下吗?

本站网友 少年. 发表于18天前

说实话,最开始我是奔着自走棋来的
但是简单玩儿过几局之后发现,战争艺术:赤潮 CN这个游戏本身的玩法,其实比自走棋更吸引人
我相信它的自走棋,会比现在市面上所有的自走棋手游都要硬核
希望战争艺术:赤潮 CN这个游戏能越来越好,各位奔着自走棋来的玩家也请酌情打分,不要因为那一个模式而让这么一款好玩儿却不是很火的游戏(身边没有一个人玩儿的)落下一个很低的分,谢谢

本站网友 手机用户50837920 发表于20天前

新版本比上个版本体验好很多,我买的棋盘终于可以不被换了

本站网友 soap 发表于22天前

作为一个赤潮老玩家,官方不搞好经典模式去蹭自走棋热度我忍了,宣传上自走棋亲儿子经典野孩子我忍了,bug成了传家宝一个没修又出一个我忍了,但是这优化我忍不了!本来原版赤潮优化就够差了,断线半分钟重连两小时。现在倒好,变本加厉,经典模式随便打一局都能闪退。而且经典模式画质也变差了,兵种语音也没了!兵种语音也没了!兵种语音也没了!我记得贴吧里有个人在整理全兵种语音,结果还没整理完兵就成哑巴了,真是讽刺。
吐槽完毕,不管怎么说,赤潮都是个好游戏,以前的硬伤是宣传,现在是优化。这里建议新玩家们,先去看看经典模式,虽然很硬核,但只要坚持下来,你就会发现其中魅力

本站网友 霜喵°Cat_AI 发表于25天前

渣机也就只能够运行得起最低画质…画面什么的就不多说了,但是兵种的模型做得还是不错的,看起来比较精细。只不过令我比较意外的是还有皮肤系统_(з」∠)_但是看起来似乎只是换了个颜色而已

本站网友 东东 发表于29天前

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