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英魂之战

英魂之战

  • 类型:动作冒险
  • 评分:
  • 版本: 1.6.24.Nineyou_Live
  • 语言:简体中文
  • 大小: 68.19MB
  • 更新时间:2019-10-13 10:20
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内容介绍

手游《英魂之战》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《英魂之战》这款游戏是由《发行商: 上海久游网络科技有限公司》开发的一款动作冒险类游戏。其包含了多人对战、MOBA、PVP、动作、竞技、联机、中文等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  【3人组5分钟轻松团战】
  游戏单局时长仅5分钟,玩家们能够更轻松的进行战斗,更多的沉浸在英雄战斗之中。场内随机增益道具给游戏增加了不确定因素,乐趣与竞技的玩法结合,游戏局势不会单一。
  【切换英雄逆转局势】
  玩家可以在在战斗中自由切换赛前预设的两名英雄,玩家判断局势切换英雄打出精彩连招,让局势变化将更为复杂多变,能够体验到竞技游戏趣味。
  【喽啰放假没有兵线】
  游戏中不用补兵,进入游戏后玩家立刻面临战斗,游戏进程更紧凑,更能体验到团队对抗紧张刺激的独特魅力。
  【奇葩英雄大乱斗】
  游戏采用奇幻美术风格,英雄性格特征明显。英雄设计取材多变,每个英雄角色技能都是独特设计。随着版本更迭,更多知名游戏、漫画作品联动角色将进入到游戏之中,如SNK旗下拳皇角色,少年JUMP作品《妖精的尾巴》角色,以及UBISOFT知名形象疯狂兔子丰富玩家们的游戏选择。
  【丰富的多种游戏模式】
  游戏中除了死亡团队竞技模式外,还有僵尸病毒、警察与小偷、争夺旗帜等多种不同游戏玩法,游戏玩法更加多变,游戏玩家可以根据自己的喜好自由选择适合的休闲玩法。

玩家评测


  2018年2月27日已经修改,希望丫丫可以拉下看看我的新建议。 ——————华丽的分割线—————— 给游戏策划一点建议,希望可以采纳。 装备很多种很好,但是我想说,还少一个减cd的装备。 装备收益最大的是暴击,暴击伤害,伤害增加,回避,防御 第一梯队暴击,伤害增加,防御 第二梯队回避,暴击伤害,破甲 装备效果不明显,也不能体现出各个职业的优势和特点 各个游戏最明显的收益就是伤害了普攻2000伤害可以收益500的附加伤害相当于1/4。 破甲防御是固定算3600,破甲能减500防御,伤害能打出2500伤害吗?还有说破甲是针对肉盾的,告诉你根本没用。 再说肉堆血更是可笑全堆血也就是多了4000血量,也就是多耐打两下普攻,你说套个百分比盾算你10%也就是400的盾有何用? 回避双刀女全回避满级也就是40%实际效果也就是20%然后再减去天赋的5%,最后收益只有15%。10下最少有8下是可以被对手击中的。 暴击对于狂战士收益是最大的,极限满天赋和装备技能,可以达到60%。首饰带个命中,几乎就不怕双刀女的回避流了。暴击伤害增加200%双倍攻击收益最大。 我希望策划能更好的把装备效果做的明显点,还有英雄的特点和属性最少有点偏差不是一味的统一属性。 游戏界面 游戏界面的聊天系统做的很失败,不可以直接看到信息,就算有新的信息也没有提示(红点提示),包括不可以私聊。 公会部落一样很失败,单一没有活力,为何就没有工会任务。公会战? 公会任务不要给玩家增加负担,就是参加死亡团队多少次和击杀多少人就可以,可以促进在游戏的活力,不要做完每日30次活动就没动力了。 游戏模式 出个 1、占领模式,以积分为主(人头,占领积分,占领时间积分)。 2、保护模式(这个可以不要了,出现二货完全没法玩,但是可以作为工会战的其中一个模式)。 3、公会战模式,双方各出10人,以15分钟之内积分最高的为主,击杀人头,伤害。 装备 血量应该改为百分比,不是固定的。 cd可以固定也可以为百分比。 ——————华丽的分割线—————— ——————华丽的分割线—————— 新的建议时间2018年2月27日 现在的手游游戏大同小异,为了突出自己独一无二的模式,给一下几点建议 第一个问题: 任何游戏玩到一定时间都会出现瓶颈,让人感到无趣。 所以需要不同的模式和不同的新英雄去增加可玩性,但是一样解决不了实际问题,人员还是一样会流失,因为这个是所有竞技游戏的通病。 我给的建议是: (一)、技能更换模式: 在基础已经有的英雄,新增技能(不是增加技能栏),是出新技能,可以选着用技能,不在是单一的固定技能模式。原来的技能是3个技能基础技能,加一个被动,加一个大招。可以新增3个基础技能,新被动,新大招。(参考对象冒险岛手游类似的横版游戏技能选取),原来技能不变,在原有的技能在增加新技能,后面还可以技能组合,请看下面的建议。 (二)、组合技能模式: 技能和技能可以组合成为新的技能,例如狂战士的旋风斩和突刺组合,可以变成旋风斩最后一下带击飞并且附加破甲(旋风斩技能为主,突刺技能为副技能) 或者突刺击中对手形成三个小旋风攻击附近敌人(突刺技能为主,旋斩技能为副技能)。 这样技能的多样化,独一无二的技能,没有同样的技能。(参考对象火炬之光手游技能组合) (三)、技能进阶模式: 每个技能可以养成熟练度达到一定程度或者英雄熟练达到一定程度,技能可以附加一些状态例如狂战士,旋风斩可分三个阶段,第一阶段可穿人,第二阶段距离延长,第三阶段变为一段伤害增加。但是只能选其中一个阶段。(参考对象光影对决手游技能进阶) 以上为技能篇 ——————华丽的分割线—————— 第二个问题: 天赋系统为了打造独一无二的天赋模式,独一无二的英雄属性。 让天赋自由分支成长(参考对象放流之路端游天赋系统,提示一下千万别搞得太复杂) ——————华丽的分割线—————— 第三个问题: 人物动作和游戏技巧为了让很多不可能变成可能,让大神体现出超高的技巧。 建议人物可以跳跃上高墙,上房顶,越障碍。 (参考对象英雄战境手游3月20号开放测试,里面的跳跃模式) 希望策划看的到,如果策划能做的到。英魂之战这个游戏不火我脑袋割下来给你当球踢 (已经删除) 希望丫丫能原封不动的原发或者转达策划
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用户评价

近30天148

精选评价

本站网友 不忘初心 发表于1天前

很值得推荐,不足的地方灵魂石太少升不动,时装都大同小异,类同度太高,改天赋页建议免费!!每天开三个大箱子也就一百多一点灵魂石,太少了怎么升级英雄啊!!再后面几个几个的给,也有数量限制,买了880的箱子说有大量灵魂石,打开才200不够英雄升一级,看到以后心凉了半截!!

本站网友 张尘锋 发表于3天前

游戏很不错,特别是那个捉迷藏模式,真的有种耳目一新的感觉,但就是网络卡顿的问题,不过也可以理解,请继续加油!

本站网友 晨曦 发表于7天前

简化了不少操作的难度,但是在游戏中比较高端的连招还是需要一些些技巧的,配合很重要,和队友多打少才是王道,真的冲进人堆混战有的时候打着打着自己就死了,顺便血条能够优化一下最好了,3v3的时候自己的血条不是很能注意的到。

本站网友 风瑾 发表于8天前

首先个人认为游戏是非常不错的,打了一上午各方面比较满意,福利也有很多,不氪金也可以玩下去。
但是!我是一个氪金玩家,为什么充值不了啊啊啊啊,这点想请知道原因的伙伴评论区告知一下,谢谢!充值显示创建订单失败,这个样子。。。。

本站网友 月明中 发表于10天前

不知道各位有没有玩过王牌对决,被该死腾讯搞停服那个,希望英魂之战这游戏能带给我那个游戏的乐趣

本站网友 该用户已被禁言 发表于15天前

邀请码gc1ew 玩了9天了,给萌新一点自己的心得,游戏里有近战和远战,不管近战远战,尽量选灵活一点的英雄,里面的肉。。。都不太肉,装备可以从绿色自己慢慢升,还可以完成很多成绩奖励,根本不需要氪金,装备选择要看好,一堆装备选择。选出自己适合英雄的装备升级。不然到后期你再换装备很麻烦,浪费很多材料,我就是走了弯路,一套史诗升满了发现不适合自己主要玩的英雄,才在慢慢换装备重新升级,我哭。。。。

本站网友 清风 发表于18天前

算是半个游戏圈内人,昨天下载体验了一下英魂之战这个游戏,想在这里多说两句。
很多人都在纠结氪金牛逼的问题,我想问一下,你们的操作都过关吗?总之我一个lol玩家操作水平还算合格的情况下,一身绿装还是能压制住对面有橙装的玩家,英魂之战这个游戏还是比较考验硬核操作的,不是脸滚键盘就可以玩好的,这是其一。
还有一部分在说卡顿的问题,确实卡顿和闪退的情况时有发生,这个问题在大部分游戏测试期间都会存在,不过乃们已经开付费了还是要努力优化才是,不然真的辜负喜欢英魂之战这个游戏的玩家了。
还是给五星,游戏个人体验不错,画面还算ok,看得出来运维在很努力的维护,敬业给一分。

本站网友 白玉蜜柑 发表于23天前

玩了一下午,真好玩,不像moba还要套路,我就喜欢不要怂就是干!皮肤也便宜,好评
不过啊,虽然这刚开玩着真好玩,不过看着商城里的装备……这后面不会变成土豪游戏吗……(某300体验极差的战场)不是土豪就要蓝装肝爆,新手怕是也会体验极差
再就是,英雄有点少,话说大厅看板和英魂之战这游戏这个头像俩人物没看到卖啊,还是说是皮肤?

本站网友 倾尽天下 发表于28天前

游戏还不错,5级前输入 0itk4 领奖励,想升级快的刷塔,建议刷塔用莉莉丝,这英雄较好刷。装备我是买英雄级,然后升20级后进阶传说级,这样不花砖石。

本站网友 孤叶 发表于31天前

看到好多人在说氪金,特地去看了看装备属性,提升并不大啊,就算英雄满级,装备顶级,也不会秒天秒地,而且匹配也有平衡机制,并不会有小号碰到大号被大号压制的情况出现,至少本人玩了十几把并没有发现,倒是有几个小bug,评论里也有人提了,希望官方能重视,优化一下,五星支持一下。

本站网友 遥远的Paradise 发表于34天前

游戏流畅度和服务器质量是硬伤,时不时就飙延迟,急需解决。
研发需减少玩家氪和肝的程度,增加pvp玩法,推出公会战。真的,你们的英雄升级 战斗力 装备强化升阶 贵族等级是容易把新玩家吓到的,上一款打着moba旗号实际全是日常养成的网游叫乱斗西游,本身质量不错,如今活跃还不如自由之战,还不足以引以为戒么?
所幸,“低数值”装备带来的差距并不大,双货币也会海量赠送,但这苗头并不好,留不住新人,还会换来很多差评,得不偿失。
想挣钱,主要还是增添pvp和娱乐玩法,出些高质量皮肤,一个3v3是火不了的,5v5团战广场你们可以细思一下。而且排位也没有呢。
另,捉迷藏玩的是视野和坑人,远离是非之地,随时借助技能和场景特殊设置来跑路就行啦。别傻傻凑到木头人旁边看热闹或者打它~x﹏x

本站网友 不特别 发表于35天前

画风ok,氪金方面,目前感觉还是不需要重氪的,然后是画质方面,锯齿有点严重,画质可以提高,然后是地图,可以把地图弄大些...虽然你们打造的是一种竞技场模式的快节奏战斗,但是过于快速的节奏,很难让玩家有继续玩下去的那种冲动...希望可以有pve模式?不是非要对战的,2.5的pve模式也是个很好的模式啊……然后还有就是技能方面,希望可以有指向设置。

本站网友 Wastingmyshor 发表于37天前

om买噶德! 天啊,英魂之战这游戏打击感是我在众多moba里见过最好的,一玩就停不下来。 就是人物有点少,好像就几个

本站网友 . 发表于39天前

作为过去的sd玩家、现在的杂兵ol玩家,对久游是又爱又恨。不过英魂之战这游戏还是蛮不错的,如果能有1v1模式就更好了,我个人并没有当团队游戏来玩,我是当成格斗游戏。。。

本站网友 Pac 发表于42天前

很好玩,上来就干很爽,时间也很短就五分钟适合消磨时间,金币也挺多的福利也不错,没感觉很氪金,打击感不错,就是英雄能不能做帅一点,船长真的丑爆了。还有反馈一个bug就是我玩着3v3有时候队友就变红名了,4个敌人怎么玩

本站网友 FirstBlood 发表于47天前

给个五星,没什么好黑的(出了地图的建模外也不是什么重要的点,官方优化下最好了)游戏不用氪金,发放的钻石已经够你买皮肤装备了,金币也给的很给力,不像某荣耀打一个月的金币都不够买英雄。英魂之战这游戏基本你玩个几天就可以全英雄了,不过不知道是我技术菜还是匹配机制问题,上手除了赢了第一局外连输了8次,但我还是坚持了下来,不过就整体而言对萌新好像不太友好,不过还是难得一见的良心游戏,一局也只要五分钟,不占用时间又不需要你氪金的游戏真不多了,是个值得一试的好游戏。

本站网友 千北 发表于52天前

游戏体验相当不错,从17年11月15日内测以来,官方每天都会更新更新内容,这么尽职尽责的官方实在不多见。
游戏目前基础内容主要就是3v3,没有塔也没有兵线,上来就是干,挺考验战术和操作的。一局5分钟,杀满20个就结束,节奏还是蛮快的。英雄也比较多样,各式各样的都有,英雄之间还是很平衡的。
总之,不需要肝,也不会很氪,算是很良心的一款moba了。喜欢pvp的玩家千万不要错过哟(^u^)ノ~yo

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