
敢达 争锋对决
- 类型:飞行射击
- 评分:
- 版本: 2.5.0
- 语言:简体中文
- 大小: 1.50GB
- 时间:2019-10-11 11:20:48
内容介绍
手游《敢达 争锋对决》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《敢达 争锋对决》这款游戏是由《发行商: 上海恺英网络科技有限公司》开发的一款飞行射击类游戏。其包含了格斗、机战、高达、3D、敢达、动作、对战、联机、多人、机甲、射击、中文、联网等元素。希望你能够喜欢。
万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发的全新正版敢达手游《敢达争锋对决》。
《敢达争锋对决》是一款3D真实比例敢达手游,且拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统。
这款游戏将是一款拥有全系列机体的敢达手游,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。
《敢达争锋对决》在开发中的每一个场景、机体、影音特效光效等美术效果在力求还原原著的基础上精益求精,超爽快的机体战斗打击感和操纵感相信一定能满足众多粉丝的期待。
删游戏 不是游戏不好,而是太好了 第一次接触到敢达类游戏,以前只见别人玩过 等到自己接触了五分钟后,只想说 以前能够玩到敢达类游戏的人们你们是有多幸福 真的好爽爽爽爽啊 但是为什么我卸了呢 因为我已经从敢达 争锋对决这游戏中得到了我最想得到的东西 ——成就感。 玩了一天了, 从头到尾对战用的 都是萌萌哒的1级龟霸 和为了完成机体升级任务而升到5级的初始敢达 每个在匹配中遇到我的对手估计都会十分惊讶 很多人都在忙着在游戏中拼命升级 谁还会一直带着没有升级的角色打匹配呢 (其实tm还真遇到了一个 当然,那是后话) 其实不是一开始就故意要用1级机体的 而是打得太入迷,忘了给机体升级, 一盘连着一盘刷,等到注意到的时候 别人的机体等级已经和自己的拉开的差不多了 但是那个并不重要(ー_ー) 因为我发现匹配到的很多对手 即便他们的机体早早被升级过了 该被爆的时候照样被爆掉,然后就发现—— wtf,原来敢达 争锋对决这个游戏有时候还真的不看装备啊! 于是索性就不升级了,留着1级机体打匹配 看看自己到底能打趴多少装备比我好,但技术比我还菜的人,哼(ノ=д=)ノ┻━┻ 然后就开始了匹配的白漂之旅~ 结果一局局打下来 卧槽 干翻等级比我高,装备比我强的对手 真tm爽爆了! (其实大部分时间内都被人摁在地上狠狠地摩擦,赢的次数并不多) 但是说真的,那样做的确很舒服 即便输了也不会心里感到不爽 至于原因,你们试过就会了解我的感受了 接下来,就说说游戏中遇到的趣事吧: 第一件事 打着打着偶尔遇到了一个真正厉害的对手 被0比4完爆后会有种“这棵橘子树送我吧”的感觉 没办法人家就是技术好啊,玩的时候是真的服气 打心底里佩服那些能够轻松驾驭机体会玩的人 第二件事 打了很多局,从头到尾只遇到过一位同样用1级机体的对手,仅此一位。 第一印象遇到他就是:mmp,这小子心里想的和我一样,都是不打算看装备看技术的人 于是,两个都打算扮猪吃老虎的人, 就这样在竞技场里 选用同样初始的新手机体 展开了菜鸡互啄式的较量 (在高手看来那真的是菜鸡互啄,我不骗你,不过菜鸡互啄自有菜鸡互啄的乐趣) 这一打不要紧,tm还真的是棋逢对手了 两边都在用初始机体厮杀 大家都清楚对方的套路 那能怎么办,只能硬着头皮打 双方你来我往,互不相让 最后的最后,双方仅存的机体都被对方磨到残血 就像西部牛仔的决斗中双方手枪的最后一枚子弹 双方都只要最后一击,仅仅一击就能让对方毙命 就看谁比另一个人先摸到对方... ——然后,几乎是同时抽出了剑刃, 就像武士电影里最后上演的决斗一般, 声响过后,刀划过,人倒下... 很抱歉啊<(_ _)>我并不是那位最后站着的主角 然后画面就这样一闪而过,来到结算菜单 结算界面显示,赢的那个人输出比对方高了23点 毫厘之差让我输掉了一切 但是却获得了一个可敬的对手 于是我往对方那个输出比我多了23点的面板上 轻轻点了一个赞,那是他应得的可敬 棋逢对手会产生惺惺相惜的感受吗 我不知道,但是我有,而且,很久没体会过了 那种感觉,就像是在和镜像的自己在战斗 能够遇上旗鼓相当的对手,怎么说 或许那就是玩这类游戏最终极的追求了 第三件事 是我在敢达 争锋对决这个游戏里的最后一次战斗 其实过程很简单 对手无论机体等级,经验,技巧都不比我差 人家也不傻,等他还在用倒数第二条命时 我的最后一架机体已经被他磨到只剩下132点血,一发机枪点射直接带走 绝望的感觉瞬间笼罩全身 于是躲在建筑物的角落瑟瑟发抖,然后心里想: 这个时候应该开着机体冲过去送吗... ——反正是一梭子弹就能解决的事, 不论他来找我还是我来找他,结果都是一样的 但是真心不想送啊... 越是到了紧要关头,就越是开始死要面子 满脑子开始想“要是他真的射中我了怎么办” 但是不想想太多,最后还是冲出去跟他周旋 “鬼都知道周旋不了多久的” ...反正死就死呗,要是能活到时间到最好不过,虽然不是出于本意,要苟还是得苟... 但是因为苟的时间太长,好不容易终于解决完对方的第三条命后... 第四条命以满血状态复活...这边依旧是132。 喔,这下真的完蛋了...心里这样想。 虽然心里这样想,但让对方察觉到自己怂了总不太好吧,至少行动上打死都不能表现出来 于是就这样拿着132点血,一次次提心吊胆地从对方身边经过...经过...经过...还是经过... ...啊咧居然没扣血?我tm居然苟住了? 这下轮到对面心态崩了 明明自己才是满血的那个,明明只要一枪崩掉就好了,偏偏就是打不中... 那家伙当时到底是什么心态,说真的想不出来 ...即便是想到了,大概是辛酸或者焦灼吧~ 于是趁他辛酸焦灼的空档,向他biubiubiu了几枪 对面放弃了枪炮战术,直接提刀冲了过来, 看得出来,他真的很想很想剁了我。 于是又一边后退,一边又向他biubiubiu补了几枪。 边躲闪边看着他的血条往下掉,心脏狂跳不止... 不是我的技术变好了,也不是他的技术变差了,而是他的心态真的崩了。 对方完全有能力击中目标,但他就是打不中,一次都没有。目标一次又一次从他的背后绕过,而他的血条从满血状态逐渐被磨到底端... 时间到,战术性胜利。 仅存132点血的我,最后不仅从他的手下逃脱,甚至还把对面血量一点点,一点点地削至血线,全程玩的几乎都是心惊肉跳... 黑魂玩家心里是怎么想的,我算是体会到了 只能用一个词来形容,奇迹。
游戏说明
万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发的全新正版敢达手游《敢达争锋对决》。
《敢达争锋对决》是一款3D真实比例敢达手游,且拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统。
这款游戏将是一款拥有全系列机体的敢达手游,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。
《敢达争锋对决》在开发中的每一个场景、机体、影音特效光效等美术效果在力求还原原著的基础上精益求精,超爽快的机体战斗打击感和操纵感相信一定能满足众多粉丝的期待。
玩家评测
删游戏 不是游戏不好,而是太好了 第一次接触到敢达类游戏,以前只见别人玩过 等到自己接触了五分钟后,只想说 以前能够玩到敢达类游戏的人们你们是有多幸福 真的好爽爽爽爽啊 但是为什么我卸了呢 因为我已经从敢达 争锋对决这游戏中得到了我最想得到的东西 ——成就感。 玩了一天了, 从头到尾对战用的 都是萌萌哒的1级龟霸 和为了完成机体升级任务而升到5级的初始敢达 每个在匹配中遇到我的对手估计都会十分惊讶 很多人都在忙着在游戏中拼命升级 谁还会一直带着没有升级的角色打匹配呢 (其实tm还真遇到了一个 当然,那是后话) 其实不是一开始就故意要用1级机体的 而是打得太入迷,忘了给机体升级, 一盘连着一盘刷,等到注意到的时候 别人的机体等级已经和自己的拉开的差不多了 但是那个并不重要(ー_ー) 因为我发现匹配到的很多对手 即便他们的机体早早被升级过了 该被爆的时候照样被爆掉,然后就发现—— wtf,原来敢达 争锋对决这个游戏有时候还真的不看装备啊! 于是索性就不升级了,留着1级机体打匹配 看看自己到底能打趴多少装备比我好,但技术比我还菜的人,哼(ノ=д=)ノ┻━┻ 然后就开始了匹配的白漂之旅~ 结果一局局打下来 卧槽 干翻等级比我高,装备比我强的对手 真tm爽爆了! (其实大部分时间内都被人摁在地上狠狠地摩擦,赢的次数并不多) 但是说真的,那样做的确很舒服 即便输了也不会心里感到不爽 至于原因,你们试过就会了解我的感受了 接下来,就说说游戏中遇到的趣事吧: 第一件事 打着打着偶尔遇到了一个真正厉害的对手 被0比4完爆后会有种“这棵橘子树送我吧”的感觉 没办法人家就是技术好啊,玩的时候是真的服气 打心底里佩服那些能够轻松驾驭机体会玩的人 第二件事 打了很多局,从头到尾只遇到过一位同样用1级机体的对手,仅此一位。 第一印象遇到他就是:mmp,这小子心里想的和我一样,都是不打算看装备看技术的人 于是,两个都打算扮猪吃老虎的人, 就这样在竞技场里 选用同样初始的新手机体 展开了菜鸡互啄式的较量 (在高手看来那真的是菜鸡互啄,我不骗你,不过菜鸡互啄自有菜鸡互啄的乐趣) 这一打不要紧,tm还真的是棋逢对手了 两边都在用初始机体厮杀 大家都清楚对方的套路 那能怎么办,只能硬着头皮打 双方你来我往,互不相让 最后的最后,双方仅存的机体都被对方磨到残血 就像西部牛仔的决斗中双方手枪的最后一枚子弹 双方都只要最后一击,仅仅一击就能让对方毙命 就看谁比另一个人先摸到对方... ——然后,几乎是同时抽出了剑刃, 就像武士电影里最后上演的决斗一般, 声响过后,刀划过,人倒下... 很抱歉啊<(_ _)>我并不是那位最后站着的主角 然后画面就这样一闪而过,来到结算菜单 结算界面显示,赢的那个人输出比对方高了23点 毫厘之差让我输掉了一切 但是却获得了一个可敬的对手 于是我往对方那个输出比我多了23点的面板上 轻轻点了一个赞,那是他应得的可敬 棋逢对手会产生惺惺相惜的感受吗 我不知道,但是我有,而且,很久没体会过了 那种感觉,就像是在和镜像的自己在战斗 能够遇上旗鼓相当的对手,怎么说 或许那就是玩这类游戏最终极的追求了 第三件事 是我在敢达 争锋对决这个游戏里的最后一次战斗 其实过程很简单 对手无论机体等级,经验,技巧都不比我差 人家也不傻,等他还在用倒数第二条命时 我的最后一架机体已经被他磨到只剩下132点血,一发机枪点射直接带走 绝望的感觉瞬间笼罩全身 于是躲在建筑物的角落瑟瑟发抖,然后心里想: 这个时候应该开着机体冲过去送吗... ——反正是一梭子弹就能解决的事, 不论他来找我还是我来找他,结果都是一样的 但是真心不想送啊... 越是到了紧要关头,就越是开始死要面子 满脑子开始想“要是他真的射中我了怎么办” 但是不想想太多,最后还是冲出去跟他周旋 “鬼都知道周旋不了多久的” ...反正死就死呗,要是能活到时间到最好不过,虽然不是出于本意,要苟还是得苟... 但是因为苟的时间太长,好不容易终于解决完对方的第三条命后... 第四条命以满血状态复活...这边依旧是132。 喔,这下真的完蛋了...心里这样想。 虽然心里这样想,但让对方察觉到自己怂了总不太好吧,至少行动上打死都不能表现出来 于是就这样拿着132点血,一次次提心吊胆地从对方身边经过...经过...经过...还是经过... ...啊咧居然没扣血?我tm居然苟住了? 这下轮到对面心态崩了 明明自己才是满血的那个,明明只要一枪崩掉就好了,偏偏就是打不中... 那家伙当时到底是什么心态,说真的想不出来 ...即便是想到了,大概是辛酸或者焦灼吧~ 于是趁他辛酸焦灼的空档,向他biubiubiu了几枪 对面放弃了枪炮战术,直接提刀冲了过来, 看得出来,他真的很想很想剁了我。 于是又一边后退,一边又向他biubiubiu补了几枪。 边躲闪边看着他的血条往下掉,心脏狂跳不止... 不是我的技术变好了,也不是他的技术变差了,而是他的心态真的崩了。 对方完全有能力击中目标,但他就是打不中,一次都没有。目标一次又一次从他的背后绕过,而他的血条从满血状态逐渐被磨到底端... 时间到,战术性胜利。 仅存132点血的我,最后不仅从他的手下逃脱,甚至还把对面血量一点点,一点点地削至血线,全程玩的几乎都是心惊肉跳... 黑魂玩家心里是怎么想的,我算是体会到了 只能用一个词来形容,奇迹。
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