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忍者必须死3

忍者必须死3

  • 类型:动作冒险
  • 评分:
  • 版本: 1.0.92
  • 语言:简体中文
  • 大小: 350.72MB
  • 更新时间:2019-10-10 10:21
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内容介绍

《忍者必须死3》这款游戏是由《开发商: 小白工作室》开发的一款动作冒险类游戏。其包含了动作、跑酷、虐心、忍者、水墨风、火柴人、横版、中文、多人、2D、手速、反应、多人联机、打击感、独立游戏、联网等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  2018 IMGA China 最佳核心玩法奖
  
  历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!
  
  我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
  
  ------独创玩法------
  
  ◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
  
  ◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
  
  ◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
  
  ------画面风格------
  
  ◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
  
  ◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
  
  ◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
  
  ------故事和世界观------
  
  ◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
  
  ◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
  
  ◆纯手绘的水墨风开场动画
  
  ------全新系统------
  
  ◆家族
  ◆组队对决
  ◆好友系统
  ◆录像系统
  
  -------制作理念-------
  
  游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。
  
  而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!
  
  5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。

玩家评测


  开服肝到现在,也氪了一千余,4326首评就给你了。想说一下如果更新游戏,我的想法。 1,消息提示 我对进游戏没有额外提示的游戏有好感(比如忍三和炉石),像王者那种的一进来就要点击一万次活动公告才能进游戏的很反感,这点给忍3好评。但是。。。这不代表我不需要你提示我关键信息。好友私聊,jjc,悬赏神马的都混在一起,我想第一时间看到好友回复就只能一直盯着私聊窗口?不管哪个板块有新消息了我都会看到有提示,我怎么判断要不要看。社交是游戏长存的一个重要单元,社交搞不好我为什么要玩网络游戏? 改进意见,好友私聊等内容在所有游戏板块中加入一个特殊的提示模块,比如一个特殊的红点什么的,最好有声音提示,我能第一时间知道有人要找我,毕竟谁也不想被冷落嘛。可以参考王者里面的好友预约体系。 组队的时候,房主遇见半天没准备的人也只能踢掉?就不能准备一个“请准备”的按钮,让他知道嘛。或者显示他的举动,比如说“对方正在调整武器”云云。 很希望有个功能,比如3v3,悬赏的时候我已经确定了,还可以退出来看看武器啊家族啊却不影响自己的比赛的功能(现在退出来就直接退出队伍了),这些没我啥事的时间让我有点事情做不是蛮好的嘛,肝也要肝在合适的时间不是嘛。 一切你很难确定玩家是否会接收的功能,你都可以设置一个按钮,让玩家自己决定是否开启。 2,组队参与感 提到社交,忍者必须死3这个游戏里面的社交实在是太薄弱了。社交有什么用呢?师徒任务,分享饭团(能不能一键分享啊,每天点15次。。。),关键时候邀请大佬来打boss,然后就没有了。这些东西并不能带来社交的源动力,因为奖励不够好。事实上忍者必须死3这个游戏跟好友一起玩游戏是一件很傻的事情,因为没有共同参与感。 把不同的忍者设计到同一个地图里同时玩,感觉会比较乱吗?我觉得未必呀,比如说你可以设计五条路线,各个路线都有特点,两个人可以自己选择用传送门传到不同的路。同屏打boss的话,其实应该也可以打呀,比如说boss在中间,俩人在两边之类hhhh,毕竟炉石这种典型1v1的都出双人副本了呀(怨念)。 游戏需要社交,玩游戏的人也需要社交,特别是同一个游戏带来的兴趣社交。我相信很多人玩游戏是因为感兴趣,游戏可以给他们带来多巴胺,我也希望忍者必须死3这个游戏的所谓组队能更加像是组队,而不是大家各打各的。 单机游戏是很难活很久的,除非。。。你做的妙趣横生?比如说加入大量随机元素,比如dota里的神符系统之类的,让对局有一定的随机感,加入一些逆风局的补偿方案,而不是装备好等级高就一路碾压。 另外,点赞系统有毛用啊,除了3v3点赞会做任务以外,点赞没有任何意义,除非。。你在人物介绍面板加上点赞次数展示hhh。 3,悬赏,首领之类的。 加入筛选系统。我输出高了以后我还打d,c悬赏有啥意义(更何况奖励感人,怨念)。开启筛选,我就只能看到a,s悬赏不是挺好嘛。 或者加入自动预约系统,我预约打a,有a且我符合房主限制会自动加入,预约成功后退出或者打一点点伤害就死了秒退的之类的会降低信誉分,信誉分低的无法开启预约功能。我可以肝,我也可以氪,但我不喜欢盯着抢悬赏这个过程,太2了讲道理。自己开房半天找不来合适的人我也很绝望啊。 提升奖励。忍者必须死3这个游戏资源产出感人,大家会有这种感觉只可能是一种情况,那就是费半天劲攒够一车队大佬,打的很认真却给了一个d宝物?d悬赏就给随机d,c悬赏给随机c~b,b悬赏给随机b~a,a悬赏给随机a~s,s给随机a~ss之类。这里的奖励当然也可以是随机的宝物合成卷。 而首领那些其实还好,因为大部分首领我可以秒掉,给一千铜币也就算了。不过高等级的boss给的真的少。你要知道不是所有大佬都一直在打,我凑够一车队大佬很难的好伐,就打出来两千多铜币喵喵喵?我觉得能打过高等级boss的都是玩了很久的吧,对我们来说一万忍币也并不多啊,为什么我付出很多却收益这么可怜呢。简单来说,低难度低收益,高难度要有充足的收益,不然也没人来打,就更难找到好车队了,我现在还开在首领26,就是因为奖励太少难度很高,大佬不打啊,怨念。 最后,为什么悬赏,首领和家族boss必须要凑够一定的人联机打?低等级我输出够我为啥要组队(组队还经常组不到人)?我一个人打给我多一点时间不好吗?我组个队有队友拖后腿还感觉吃了翔一样,何苦呢。 4,3v3,竞技场(下称jjc) 装备好,等级高,天赋点的多就碾压的游戏体验也太狗血了。特别是3v3,一开局就掉了一个我基本就输了。。凭啥啊,也没有惩罚系统,也没有翻盘的手段,全看两边哪边队友菜?我很少玩3v3,因为我受不了这种靠别人的感觉。现在王者里面队友挂机了都有补偿奖励的呀,哪怕只有一千铜币也好啊。 3v3的奖励我觉得挺合理的。不过刚开始玩的时候,卡不全和不熟悉地形会带来一定的不爽。(毕竟很多需要搭配特殊卡牌才厉害呀。)高级卡比低级卡强力太多了好不好,有些卡加武器加技能可以秒boss你敢信。。。 3v3的卡牌系统为了游戏多样性做了大胆的尝试,但是平衡性太差劲了。炉石的橙卡也没你这么强啊。。。而且有一些反制卡,比如驱散,封印之类,能不能成功发挥作用也太难了,要看对面带什么卡(当然开局的时候你并不知道),还要看对面什么时候用这些卡,而且很多卡的对象是随机的。。。有时候放错了人就很尴尬。卡不全,抽卡全看脸,咱能不能多余的卡不要用来升级,可以拆分然后用碎片合成高级卡?这最终不应该是一个竞技模式吗?而且很多卡的效果我都有些看不懂,驱散能驱散哪些?风伤害提升10%和加400攻击力哪个对我实际战斗力提升大? 听闻jjc的奖励要提升,我觉得特别的好,但是还不够好。作为游戏里的铜币出产大户,打到后期我需要大量铜币的收益,不然我提高警惕努力提升技术为了啥。。感觉后期的铜币真的太可怜了,真的。 还有加强的饭团。强烈建议强化饭团不只是200%和300%,超忍解锁500%,影忍解锁700%好不好。我每天也有工作要做,没那么多时间跑这种。。我也很累呀,玩个游戏还要更累,岂不是要慢慢弃坑,再者说我有更多时间工作不就有更多的金可以氪了嘛(删掉)。 jjc的图可以再随机一些嘛,每次都跑一样的陷阱好无聊,前面的图我有点跑吐了,后期的图倒是很新颖,只是玩到后面就已经很累了,玩不了多久就因为菜死掉了,臣妾体验不到呀。 疾风模式很好玩,如果铜币也能随着难度而强化就更好了,嗯嗯。 5,人物展示面板 用来装b的重要场景为什么不做的酷炫一点?大佬会很喜欢胜率展示啊,点赞次数之类的东西(氪金的或许还喜欢vip8的展示?)。我买的皮肤也想放在那里帅帅的展示给别人看啊(能做个3d的展示效果嘛,500的皮肤总要有点说法呀),我的头像也想是自定义的呀,林林总总,怨念。 还有组队的时候我想看一下队友输出够不够,就去点队友的人物展示面板,为毛要卡一下。。队友进房间你自动加载一下他的信息好不好,或者直接显示他的战力胜率好不好,高等级的boss低战力的真是没啥用啊。 6,家族 我都超忍2两千多攻了,想加家族的时候还给我推荐一堆一级二级的家族,连续翻页十几次也还是这样你是要我去带带他们嘛。我要的肯定是高水平家族啊。家族都没有排行榜可以看就很奇怪,我想找一个合适的六级家族加有什么错?你告诉我我除了知道那个家族名字才可以搜索以外还有什么办法找???而且搜索到了我也不能点开看看那个家族具体情况的,我全靠运气进家族嘛。 另,我是从一个4级家族出来的,因为啥,因为水平高在低等级家族里并没有任何额外的东西可以拿,那我在低水平家族里面待着有何意义?贡献值可以拿来兑换物品好吗,输出高技术好排名靠前可以在家族里有好东西拿好不好,家族升级的时候每个组员拿一份奖励好吗,不然我为啥要进低等级家族。。恶性循环啊老哥。低等级战队就永远拿不到厉害的选手,拿头来打战队赛啊。 7,剧情模式,成就 很单调,不过无伤大雅。刷无伤很好玩,适合我这种m(捂脸)。 成就体系很傻,很多成就我觉得可以开启更高等级,比如合成宝物次数那种的,也可以刺激大家打悬赏的动力哇。高等级成就等级你就给一百勾玉你怕是打发要饭的,我都那个水平了,给500勾玉都不一定能干啥的好不好。我肝了那么久,需要一个合理的奖励。当然不一定非得是勾玉呀,一个全新的游戏界面,聊天的特殊字体字框,皮肤之类。。都行啊,100勾玉能干啥呢。。。 8,活动 强烈建议活动最高奖励可以由肝或技术来完整获得。我的建议是靠肝就够了!那些无氪微氪永远是游戏的大头,可能不是你收入的大头,但是他们最重要。游戏需要有人推荐给周围的人,有人安利,有人讨论,有人炫耀,需要一个巨大的游戏氛围。他们很需要肝也能玩的很好的游戏,忍者必须死3这个游戏才刚开始,忍者必须死3这个游戏真的很好玩,我不想氪字把游戏毁了。游戏活跃度才是现阶段忍者必须死3这个游戏的重中之重,逼氪只是在杀鸡取卵。 活动内容能否不是跑跑跑。。。我天天跑酷,到了搞活动还是跑跑跑。。弄一些小游戏啊,之前解救熊猫,骑龙飞天,杀金币小妖都挺好玩的呀。 活动奖励就是觉醒石,随机s忍卷和金钥匙等等消耗型资源。。好无聊啊,你加点特殊的东西会怎样嘛?漂亮的头像框,新皮肤,ssr哪怕碎片也好啊。 9,抽奖,武器 无力吐槽,建议变成20抽保底一个随机ssr,20抽的其他抽里不再随机ssr,随机出sr。金钥匙很贵的,能不能不要出r了,辛苦攒勾玉出不来货(或者出的是弱ssr)的玩家都快哭了,这是在逼玩家脱坑啊。你要是像我上面那么改,一个金钥匙300勾玉都行啊。(另抽到ssr的动画能不能再帅一点,现在的傻里傻气的。) 武器合成可以继承武器经验和技能经验好评。5级武器很难肝差评,但是可以理解。武器技能的经验超级难升差评,而且不能理解,因为升级的很少而且很无聊。 既然升级武器技能那么难,升级的内容能不能让人有点欲望?比如说火刀最终可以升级出一个大凤凰冲击,鬼刀升级出自动跟踪,璇雷升级出更多的雷球之类。让它脱胎换骨成为真正的神器多好啊,肝也肝的很有期待啊。降低1秒cd,增加10%伤害。。一点点提升我到底是为啥要去肝或者氪这个啊。 当然也有人提到过,ssr的技能特效太烂了。这么难抽的东西加个特别酷炫动画过分嘛。。我喜欢忍者必须死3这个游戏有一点就是它比较cooooooool啊,为什么不让那些通过肝和氪有了ssr的玩家觉得自己cool呢? 10,人物,天赋 四个人物太少,除了小黑适合平民,其他的平民建议别碰。。为啥啊,平民角色多出几个好不好啦,大量的可培养的特殊平民角色和少量稍微imba点的氪金角色我觉得是非常好的设定。你就算后期出一些新人物,谁又有那么多资源去养这些个一时半会儿出不来战力的人呢?不用的人物要有不同的玩法呀,可是我觉得现在人物的差距不够明显,再加上数量少,自然感觉没啥意思。 我有个建议,构建新的天赋树,天赋树有大量的选项可以选,人物升级会得到天赋点,可以升级天赋。天赋树比如全部点亮需要150天赋点,但人物只有85级,你只能选择一部分进行加点,那么究竟要选哪个就给了玩家“玩”游戏带来一点思考。同时,天赋,人物等级,武器和宝物全人物共享,不同的人物带来的是攻击,防御,暴击率,血量,回血,能量恢复和伤害属性等差距。这样我就可以用不同的人物来玩了,这样四个人物也算是够了呀。 同样,出一个新模式,不计算装备等级天赋的竞技场,让平民技术党也有一片天地。现在的1v1是个什么玩意,有存在感吗?不能设计个天梯之类的,纯靠玩家技术来玩的吗?硬核游戏没有技术玩家的认同就离凉凉不远了。 天赋我觉得很固化,当然现在改有点晚。可以参考铭文系统,或者魔兽的天赋系统。不要教玩家玩游戏,要培养让玩家自己开发游戏套路的思想。炉石为什么走下坡,官方开始教人玩游戏,氪金太过了。忍者必须死3这个游戏可以玩差异化的地方有很多,就看你能不能动动脑子设计设计了。 11,外挂,举报系统 外挂有点多了。纯技术游戏外挂会毁了你的。 外挂不可怕,举报不方便才是可怕的,举报了没反馈没惩罚是可怕的。你因为别人开挂而输了游戏,举报了以后成功了,你获得一定的举报奖励,我觉得这样会让人更能接受吧。 最近也看到有录像bug,会有人录像跟他实际不符合,也有见过家族副本录像打不开(提示已过期?过期了就别放在那里好不好) 12,挑战模式,新游戏内容 忍者必须死3这个游戏毕竟是一种适合单机的游戏,大佬会喜欢有一些挑战模式的。高难度,不错的回馈,就会让人想要坚持下去。不是所有人都喜欢联机,更何况现在的联机真的是很傻,队伍里面有几个技术差或者装备差的就基本是在浪费时间啊。 单机游戏,需要单机游戏的内容。奖励一些限定的a,s宝物或者ssr,就会让人想要练技术肝啊,什么都拿不到,或者肝了很久没产出什么好东西,你会喜欢玩嘛? 现在的宝物也傻里傻气的,s宝物开始有特殊属性不好吗,比如说可以四段跳但是攻击力减半,获得新技能,免疫第一次伤害等等。高等级宝物不能全都是功利的,伤害啊,分数啊,坦度啊这种数值上的提升,还想看到一些多样的宝物系统,这样就带来新的搭配方式,不是挺好的嘛。 但这样就又回到老话题,出货低且会重复,我觉得咱现在的出货率就别出重复的高级武器和宝物了好吧,欧洲人太少了,非洲人也很有钱的,你不能逼死非洲大佬吧。 13,保存系统,锁定 不同的游戏模式里我会用不同的人物,武器和宝物啊大哥,我每天就得来回切换那些,好麻烦的,可不可以保存下各类方案,我进某个模式就直接是我最后用的人物武器宝物~合理肝,别浪费时间呀。 锁定宝物,武器功能可以让这些宝物武器不可被分解合成(但可以升级),解锁需要输入密码。将来你会看见有人恶意分这些东西的,我也不想手贱嗯嗯。 说了好多,给了5星。我不是托,我只是个普通玩家,希望有一款不错的游戏来杀时,也很乐意在游戏体验不错的前提下氪金。毕竟我也有收入,我觉得花钱买快乐是很正常的行为,跟旅游吃大餐一样正常。现在忍者必须死3这个游戏好玩吗,不够好玩,但我希望它能好玩,希望打开4326不是一片骂声,希望每天不会因为没有肝几个小时的忍3而觉得亏了好多。 有骂声是因为我们对你有比别的游戏更高的期待,是因为我们看到了一副好牌却不想被打的一塌糊涂。现阶段忍者必须死3这个游戏太贵了,你不能跟我说忍者必须死3这个游戏需要你肝两年就能毕业了。。我长大了,很难在一款游戏里面消耗那么多时间,我需要的是触手可及的快乐和可肝可佛的生活。我心中的忍3,是那个我有时间就拿起来爽快的跑一把的游戏,而不是莫名其妙氪金都觉得不值得的捞钱短命手游。 逼氪没有罪,但是钱要慢慢赚,口碑要慢慢攒,一味的压榨ip的你们难道是准备好了忍4的客户端了嘛。 5星是我的希望,也是我发了这么多字的一种祈祷。手机码字不易,就这样吧,继续肝下去,不知能肝多久。
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用户评价

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精选评价

本站网友 我有点我 发表于3天前

虽然玩的不怎么样还是很支持这游戏只是老卡退没解决我有点难受而且手气很黑,唉说多了都是泪

本站网友 鹧鸪哨ナナナ 发表于8天前

欧洲人吃我一矛!

本站网友 Joker 发表于10天前

游戏很好,我很喜欢。整体风格和玩法延续了忍2,但是感觉要容易一些,毕竟不像忍2一命死。优点太多了,我不能一一评价。整体来说还是棒棒的,不过,,,,忍者和boss的造型是认真的吗。。。除了小黑感觉其他忍者看起来都不大酷炫哎。。还有就是,武器技能的特效真的不好看啊,好水的。。。玩法上没什么建议,背景是很好看的,出正式版的时候千万不要改啊!!!期待正式服上线☺☺

本站网友 凌离Rv 发表于13天前

加油啊!!!!!!

本站网友 陌驿醉心人儿 发表于16天前

很好玩的跑酷游戏

本站网友 斤斤计较打电话 发表于21天前

肝时间有些肝不动,氪金还氪不起

本站网友 丶劫色 发表于24天前

玩个游戏 一点游戏体验都没有   进商城无限闪退   切出去回个信息  再切回来   就要重新连接 能不能修复一下啊  大哥大姐们

本站网友 Djjsjwnjsjncbx 发表于29天前

三年前就开始玩了,转眼就三年了没想到忍者必须死变化这么大

本站网友 jjsvjshs 发表于30天前

游戏是个好游戏,一周年我又回来了。但是玩着玩着感觉这号玩废了,快到狂忍了,感觉送的资源用的七七八八,又不能删号重来。更过分的是 这游戏之前是有第三方登录的吧 现在只能手机号登录了? 连用微信 QQ重新玩一个都不能,路都堵死了 非得让玩这个号 溜了溜了

本站网友 䖞蚗 发表于34天前

兑换码呢?不见了没有了还是被策划吃了!

本站网友 昵称怎么辣么难取 发表于35天前

真的蛮好玩的。

本站网友 ~渣渣喵 发表于38天前

服务器问题其实谁都不想,辛辛苦苦做一款游戏,都希望它能好好的~即使必须回档,我也能表示理解,做好补偿维护,还是能继续愉快游戏~ 除掉这些服务器问题,游戏本身是非常好的,玩起来明显让人感觉很爽,快感不断,游戏内容上也很饱满,虽然还有很多细节需要优化,但是这个系列一直以来都非常不错,从忍1追到忍3,看到很多改变,越来越好了,加油~

本站网友 评论员章哥 发表于41天前

1.0.16版本频繁掉线,差评

本站网友 双寒冰忍宗笼手 发表于42天前

话不多说,自己玩起来才知道很棒

本站网友 んan 发表于45天前

本人50级,因爆出ss+,倍感无力,求各路神仙带一带

本站网友 虽然投入慢腾腾的美图的眼睛 发表于49天前

游戏很好玩但是SSR武器概率太小,希望改进

本站网友 阿狸的湫 发表于54天前

下完这款游戏就被这画风吸引了,超燃!玩法也不错,目前没怎么氪金,好像这个氪金手法没我想的那么直白

本站网友 Yoreday 发表于56天前

画面风格很不错

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