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生存几何

生存几何

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: 1.5.6
  • 语言:简体中文
  • 大小: 79.78MB
  • 更新时间:2020-03-24 00:40
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内容介绍

手游《生存几何》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《生存几何》这款游戏是由《发行商: Kingdom Game》开发的一款策略棋牌类游戏。其包含了联机、生存、策略等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  核战争后,世界变成了一片废墟!
  由于核与辐射的污染,这是几乎所有的土地都被污染的废墟。
  只有在地下室营造一个简陋的避难所才能获取生存的一线希望。
  派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!
  活着回归、收集物资、营救更多的幸存者并持续经营建设你的多层地下避难所!
  
  [游戏功能]
  1.以生存、躲避攻击为主的野外探险系统!
  2.收集物资以养成经营地下避难所。
  3.在避难所进行各种生产设施的建设和运营。
  4.对居民进行合理的地下避难所分层管理。
  5.制造各种装备以更好的进行野外探险。
  6.玩家之间激烈的在线入侵(PVP)的战斗!

玩家评测


  看着众多因不会玩产生的差评,想哭,不多说了,上攻略:
※游戏第一目标:搞个小黄人
别浪费魔方去买什么变异人,变异人的功能就是让你用漫长的时间治好了然后驱逐他换成驱逐积分,攒1000抽传奇。与其这样,不如直接用魔方抽传奇。
除非到大后期,否则不需要扩建仓库。所有的魔方都拿去抽传奇。
先抽一次40的,抽到好用的就别抽了,攒360抽十连。
传奇重要的是那个技能,技能适合打架就妥。蓝的还是黄的不重要。如果遇到了既是黄的又擅长打架,那妥妥第一主力好好培养就是。
传奇有四个主要获取方式:魔方抽、驱逐居民、九星挑战、占据战。下面一一详述。
※搞魔方
魔方的来源除了氪还有:新手任务、打怪爆出、六星挑战、占据战。
新手任务做完差不多就有30魔方了,攒着等抽传奇。
打怪掉的那个魔方是用来给玩家惊喜的,不是魔方的主要来源,别为了魔方肝图,肝到吐血也肝不出几个魔方来。
稳稳给魔方的是占据战,而且给一堆,打掉第一个给魔方的占据站拿10魔方,加上新手任务,赶紧去抽个传奇。
※挑战
挑战限定职业限定装备。为啥说魔方都拿去抽传奇,因为变异给的全是流浪人士,不能干活、不能探索、不能打挑战,废人一个,只是拿来堆apdp的。想要属性高,还能干活挂机涨经验升级,还要能探索,能去打挑战的,那必须得是传奇居民,不管蓝的还是黄的。
初期没有传奇居民,那九星挑战靠脸,反复刷也不是不能刷过,就是得有耐心。
六星挑战靠着一点小技巧就能过了。
因为清掉所有怪之前会持续扣血,所以挑战第一要义就是快。
没双发导弹和毒性导弹的时候,开门直奔武器箱,每层两个武器箱,开完之后按照顺时针或者逆时针方向扫图清怪,转一圈正好打完。打完了挑战计时会暂停,而且也不扣血了,这时可以安心开箱捡垃圾。
有了双发直接转圈打怪了,别浪费时间去开武器箱。
有了毒性也可以直接转圈打怪,但要对怪的血量心里有数,打几下就跑,挂上的毒刚好还能毒死它。如果没毒死你就得转两圈了。
武器卡里,双发和三发导弹是互相替换的,毒性和减速是互相替换的,击退和贯穿是互相替换的。加攻击和减冷却是叠加的。防护罩打碎了就没了。加速移动和缩小都有时限。
个人体感,双发比三发强,除非打boss否则都是双发好用。毒性比减速强,强太多!贯穿比击退强。不过如果有贯穿和毒性可以考虑用三发,会看到天女散花式挂毒,非常犀利。除此之外的大部分时候,拿了双发就要绕开三发,拿了毒性就要避开减速,拿了贯穿就要避开击退。
如果第一层拿了双发,妥,三星倒手,第一层拿了毒性第二层拿了双发,三星应该也没问题。其余情况,非boss关拿个2星以上问题不大,boss关拿1星以上也是可以的。一张图三个关卡合起来有六星,就可以拿到魔方。
由于挑战限定装备,建议是每种装备留一样在仓库,开刷这个图的挑战的时候就不用去刷装备了。打挑战的居民平时可以工作升级,也不用派他去打别的图,这样挑战装穿上去了就不用换了。
※占据战
占据战给传奇居民、普通变异、魔方。
占据战需要这么几个东西,总属性、装备、钱、能源。
需要的钱按人数乘以一个固定值,越后期这个固定值越大,每个人的出战费用也就越高。这就要求必须走精兵策略,1~3星的流浪人士都驱逐了吧,4~5星可以留下来充个数。但你的大部分居民都是工作人员,工作人员3星以上的是真难搞!还是需要传奇居民!又有属性又有职业。
所以居民这块,初期据点战需要的钱不多时,什么1~3星的都可以留下来充数。但第一次拿到魔方之后,就要驱逐3星以下流浪人士,用4~5星的流浪人士撑ap,用工作人员撑dp。最后所有的流浪人士都可以不要了,全员传奇。
装备除了留着刷挑战的那套,其他都可以给居民换上。多点属性是一点属性。
剩下的就是搞钱和能源了。
※搞钱
钱主要有两个来源,一个是扩建、升级避难所,放居民进去工作,每隔一段时间会产钱,再一个是刷图做任务。
要扩建避难所,需要对应居民和材料,来源还是刷图。探险捡垃圾可以捡到钱,垃圾也可以卖钱,但垃圾一般都拿去换能源,毕竟能源的唯一来源就是垃圾。
归根结底,想要钱和能源,就需要刷图。
需要注意的是,如果超过24小时不登录游戏就会有居民愤怒,愤怒影响钱产出,所以大家还是多多上线,每隔一段时间就来领个钱。
※刷图
跟挑战一样的玩法,侧重点不同。
钱、能源、扩建用的材料、武器装备、居民,全靠刷图获取。
通常需要一个主力去开新的图。其他工作居民换上挑战装,主力回血治疗的时候,工作居民去刷挑战。
开新图的时候如果感觉吃力,可以只刷一两层然后原路返回。从入口退回来也可以带走已经拿到的垃圾和解放的变异人。刷出这图的装备换上一般就能打得过了。装备不用脱下来,直接碎就好,不值钱的,不用浪费魔方。
如果还打不过,可以在旧图刷到快升级,然后进新图刷个一层半升级回满血,再继续打掉剩下的一层半。这个做法尤其适合打boss关。
力量不足捡不起所有的东西,优先捡稀有素材、然后是装备、然后是当前扩建所需材料。图纸拿过一次就不用拿第二次了。一个关卡除了活动图纸,通常就只出两张图纸。刷两三次就集齐了。
最好是先打穿所有层,然后调回头来捡垃圾。这样就知道自己有哪些垃圾可以捡,不会出现背包满了捡不起来boss掉落物品的情况。
每种物品能换的能量数不同,平时可以注意下哪些物品能量高,捡的时候优先捡,毕竟大部分情况下捡回来的垃圾就是拿来换能量的。
刷图还有个重要功能是搞钱,但血量掉了可以躺床上回复,rp掉了只能花钱回复,扣血又是先扣rp再扣血。因此有一个技巧是,碰到回rp的卡片都不吃,靠血量硬抗,打穿所有层之后再回头吃这些回rp的卡。如果运气好可以rp回满残血回家,这样就不用花钱了,利益最大化。
更骚一点的操作是不回rp全程靠血量硬抗。但要搞这种骚操作,一个是等级需要很高,这样血量够厚,再一个是最好有回血技能。
如果不玩骚的,正常刷图,跟着任务刷就好了,可以打的很顺,不会太重复也不会太难。有的任务要求捡回来稀有素材或者普通素材,这种必须把素材放进仓库里才算数,就地分解换能源或者钱是不算数的。
※心态及氪
生存几何这游戏除了那个pvp,基本上就是个单机。pvp无非就是刷个排名,那个排名你不管刷不刷,都给奖励。如果不是非要争个第一第二,不需要氪。魔方无非就是抽传奇和扩仓库,游戏本身提供的魔方就够用了。
休闲氪金呢,就推荐氪限时活动包,收集特色服装,其他没什么好氪的。
想要氪金抽小黄人也不是不可以,毕竟初期有个小黄人优势真的很大。但以我抽传奇的经验,一般人起码得氪个178,非酋可能得氪个298才能氪出心仪的小黄人,转头一看隔壁零氪单发出奇迹……
单机游戏不争排名氪这个钱值不值,就仁者见仁了。
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总的来讲,生存几何这游戏完全不逼氪,广告全都不用看,而且也没有强制广告。内容丰富,操作简单,上手容易,占据主要时间的探险还是roguelike形式,耐玩。活动也做的很走心,不仅小怪形象都换了而且地图装饰也都换了,不同地图还有不同装饰,太良心了。活动奖励照顾不同肝度不同氪度的玩家,佛系玩也玩的很爽。
当然作为末世游戏,玩法较为综合,每种玩法都不深入也是正常的。大家是冲着题材来玩的,并不是冲着玩法,不可能要求末世游戏跟纯roguelike比复杂度(后续更新如果能出更多类型的武器卡来合成更犀利的组合自然更好!),也不可能跟纯经营游戏比复杂度(后续更新如果能丰富经营玩法自然更好!),现在这种门槛低又有乐趣的做法,其实恰到好处。
好像没什么缺点,要改进的话,就让活动来得更多一些吧!
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用户评价

近30天91

精选评价

本站网友 星小柒 发表于1天前

一开始看图这不就是抄辐射吗
打死我都不玩有什么意思
哟 今天上首页了
反正无聊 下过来玩玩吧
emmm
emmmmmmmmm
真香!
话说我都不敢放逐 看着好可怜
不过操控有点难受太滑
别的接受范围内,目前没遇到bug

本站网友 夜莺 发表于5天前

看起来不错,就是不知道操作界面咋样

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