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深渊魔塔(测试版)

深渊魔塔(测试版)

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 51.45MB
  • 更新时间:2020-03-24 00:38
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内容介绍

手游《深渊魔塔(测试版)》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《深渊魔塔(测试版)》这款游戏是由《IONGame》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了单机、Roguelike、卡牌、冒险、竖屏、策略、独立游戏等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!
  
  qq群1:516529252(满)
  qq群2:716050826(新)
  ————————
  Roguelike+卡牌+冒险!
  停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
  设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
  但是,和他们都不一样~!
  
  【新的战斗目标】
  目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
  而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
  这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
  
  【独特的卡牌战斗】
  大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
  而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
  怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
  
  【构筑自己的冒险】
  在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
  塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
  塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
  通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
  塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
  
  【诸多有趣的细节和彩蛋】
  游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
  
  美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

玩家评测


  游戏还是不错的,就是和同类型游戏(杀戮尖塔,月圆,牌师等)比较也是值得打5星的,如果比其它游戏差也是差在画面和配音了,最大的亮点感觉就是抛开了回合制,采用了仇恨的机制。
发现有很多人都在说三四章太难,应该是同类型游戏玩的太少了。
我提几个建议:
一,主线剧情难度(一到四章)降低到用所有流派打都可以过(第四章我只敢用盾击流过,),后续难度提升都提升在星数挑战上(比如杀戮尖塔和月圆就是在基础上提高难度)。
二,穿越得牌赢的话,固定是2张随机换2张-3张,因为本来穿越就是只能半小时打一次,得牌还是随机,得的牌还那么少。这样得塔牌比去一二章刷会好些。
三,加入各流派牌组过第四关成就,比如牌组里有5张以上流血关键字的牌,过关有成就。(打第四关就盾击流最稳,前期没拿到盾击前先升格挡就行,其它流派起码要好几张关键牌和秘宝,很容易没拿到之前就死了)
四,加个回血回满时,再回血,多余的血扣对面生命的防具或者秘宝,这样可以多出一个回血流派,之前我玩了个回血盾击流,配合魔术塔牌回血,回的血都浪费了。
玩了这么久再来说下我发现的几个bug。
一,用放逐塔牌组合的时候,上一次战斗积攒的攻击加成可以加到下一次战斗第一次出牌上。
二,当装备了兄弟之剑的时候用武器附魔加上了攻击,然后再装备一把兄弟之剑或者狂战铠甲(其它武器防具我没试)的时候,武器附魔的加成就没了。
三,剑刃风暴上的伤害数值不对,多算了一张牌的伤害。
四,3槽塔牌组合战复的效果是每次战斗中回复生命扣对面3血,然而我战斗中用3号卡牌回血的时候根本没造成伤害,我打龙的时候可就差这伤害破盾了,导致我输了,而5槽塔牌组合究极战复战斗中回血的效果却有用(我用究极战复配合4槽塔牌组合重塑回一百多血,然后一刀下去反败为胜了)。
五,塔牌组合究极战复的效果明明写着下次伤害增加,然而如果回2次血的话,只计算第二次回血加的伤害(我用大师之戒和复仇打击的时候,伤害总是被大师之戒覆盖)
六,3槽塔牌煅,随机改一个攻击牌为其它牌,这看似最没用的组合,配合游戏漏洞可以一直刷到自己想要的牌。步骤是组合后,没来自己想来的牌,关掉游戏,重开一局游戏(虽然历史战绩上算输了一局),再用煅换牌。我建议这组合效果还是改了吧,我换着也嫌累,要不是为了冲星数,稳定开局有盾击,我都懒的一直这样。要不就改成开局自己可以选一牌带上,这样难度会降低不少(隔壁牌师就是开局自己选几张牌带)
下面是修改补充
玩了段时间,发现3槽塔牌组合锻是神技,下面介绍下妙用:
1.锻每一个有怪的层可以用3次,首先打怪前组合锻,没来想要的牌重开。
2.然后打怪中途组合锻,这时候锻开出来的牌会换,没来想要的牌再重开。
3.打怪完成后,别点下一层,又可以组合锻。
4.打怪前和打怪中和不用锻组合,战斗结束开出来2选1的牌都不同。
5.合理利用以上4点,等于每一层能开卡的打怪层,有9张牌选,如果加上能多选牌的组合就是11张。
6.随机事件,开事件之前和之后用锻组合的牌不同。
7.瞭望的时候用锻再重开,每次都能重新瞭望。
8.开锻后打怪和不开打怪,怪的技能不同,怪一个被动一个主动的情况下,开锻会变2个主动,怪2个主动的情况下反过来。
9.5槽塔牌组合有个和锻一样的效果。
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评论

用户评价

近30天253

精选评价

本站网友 穿着○裤头的海绵Bob 发表于3天前

可以,有点期待,希望没有太多付费内容
刚刚体验了一下下,虽然粗糙,但是游戏性很好
我想嗦一些问题,如果可以请添加一下
就是那个蓝洞事件那个,建议添加返回选项
你嗦你打不过boos还进去,四八四撒
整体给人的感觉不错,虽然没有隔壁小红帽精致
再接再厉。

本站网友 手机用户42351481 发表于4天前

感觉上来说,制作人想要成功,也有着对做游戏的热情,有的时候也会皮一下,但是没钱也没人,哈哈哈
游戏上来讲,不错了,界面最低下还有一句不要贪玩哦,关于抄袭这事,明眼人都看得出来,我感觉他就是想蹭,我到没看出来哪抄袭了,仇恨值很棒,还有就是那个瞭望让我很新奇。
祝成功,别放弃,多注意扶持计划,相信你能成功,有构思,有新意

本站网友 需要萌妹子的问候 发表于6天前

今天想起来进群下联网测试版,你部分游戏内容需要内购我赞同,你要吃饭。可是广告也搞点到画面就自动后台下载就过分了╮( •́ω•̀ )╭态度问题,所以脱坑。
游戏可以给四分及以上,广告不行扣两分。
半夜不睡觉回复加两分,下周有时间又玩(¬_¬)真香。

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