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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 大小:
  • 更新时间:2020-03-23 19:02
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内容介绍

手游《#COMPASS 战斗天赋解析系统》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《#COMPASS 战斗天赋解析系统》这款游戏是由《发行商: 心动网络 开发商: NHN PlayArt Corp.》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了二次元、日系、动作、竖屏、卡牌、MOBA、联机、中文等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  这里是战斗社区「#COMPASS」,
  世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。
  那么,先来了解下我们的社区规则吧!
  
  ◆说明一下游戏规则
  3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏MOBA了解一下?
  有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
  我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
  选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
  战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
  是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
  关键时刻!必杀技!意想不到的效果!
  
  ◆世界观、人设背景?
  你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……
  为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧!
  
  ◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我!
  初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我?
  
  ◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS?
  COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333
  
  欢迎关注我们的公众号、微博了解更多战斗情报!
  【微信公众号】战斗天赋解析系统
  【微博】@战斗天赋解析系统

玩家评测


  【这是一篇评论兼新人入门指引】(长文预警)
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令人万众期待的国服不是吗?
紧张刺激的3v3快节奏占点手游。
完美地结合了卡牌对战与moba元素。
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稍微介绍一下,这是由niconico(没错就是n站)旗下子公司nhn出品并运营的一款手游,里面的立绘与角色曲均是请了有名的画师和p主创作(个别早期英雄与联动英雄除外)。
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坦白的说,游戏核心自然是离不开抽卡的,英雄的面板只是一个倍率,而你的伤害、血量等均与卡牌面板挂钩,你在游戏中可以使用的技能种类与技能强度也与卡牌有很大的关系。不同的英雄根据其特点与自己的喜好进行配卡的话可以打的很舒服,反之亦然。寻找合理的、属于自己的打法才是上上之策,而不是一味地照搬老玩家们的打法。
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游戏的匹配机制有些问题,你经常会匹配到卡牌等级或段位实力大于你的对手(俗称“鬼头”,你游的一直以来的诟病,也因此很多老玩家称之为“讨鬼传”)。遇到这种情况不要慌,沉着冷静地应对往往比慌张地乱划一通卡要有效的多。如果依然感觉有些力不从心,你就该开始考虑你的配卡与打法是否适合这个段位了。
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尽管只有短短的3分钟与5个控制点,但依然有很大的研究深度。试着去发掘不同地图的地形特点与利用价值,也许你会有不一样的发现。
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游戏的操作方式只有竖屏,这是很多日式手游的特点,建议试着去习惯而不是去抱怨。视角的转动正反方向与转动速度等可以在设置里调整。尽管是竖屏手游,但依然不推荐单手游玩,划卡时会很受阻碍。像双手打字一样持握手机可以获得十分稳定的操作体验。值得一提的是在模拟器上似乎可以实现宽屏操作,但具体方法未知,只有一段来自推特的视频。
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在d段以前你排位排到的往往是ai,因此比赛不如意也很正常,而d段以后你将会开始接触人类玩家。但这都只是新手村,游戏真正的开始是到了s段后(上了s段就回不去了),你将会接触到一个全新的不一样的世界。而且s段也将是你的实力的基础证明,你将在cps圈里有一席发言之地,你的所讲将会被其他人所接受,甚至广为流传。
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感觉很多老玩家都很暴躁?这再正常不过了,如有兴趣你可以考虑去日服s以上玩玩看,然后去了解一下杀戮天使联动期间发生的事,相信你会理解。
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为了调侃兼略称,老玩家们根据英雄的特点给很多英雄起了绰号,往往能够很直观的表达一个英雄的特点或名称,如“枪叔”、“毒叔”、“llk”、“megu”、“sol”等。熟悉并记住这些可以对日后看懂老玩家们的聊天有很大帮助。
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在战局中表现很差的玩家大家都称之为“野人”(由日文“野郎”而来)。主要特点是莫名其妙的配卡、耿直不带脑子的打法以及对团队零贡献甚至拖后腿而成为万人厌恶的团队毒瘤。
但要注意与英雄「伊斯塔卡」的绰号“沙雕野人”区分。
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游戏内分为四大职业,跑职、拳职、枪职、盾职。
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跑职】的主要任务是骚扰与保护控制点,但往往缺乏正面作战能力,必要时可以冲入敌队后方摸点施加压力,分散敌方注意力。
拳职】的主要任务是对敌方造成可观的伤害,予以震慑并击杀。同时也要负责对前线盾职的支援与枪职的保护,往往有着侵略性极强的技能,是战场上不可缺少的中坚力量。
枪职】的主要任务是为队友提供后方火力支援,技能也往往是团队增益或倾向于防守。虽然伤害十分可观但自身不怎么经打,因此通常需要一些保护或用于自保的技能卡,枪职经常会成为对方跑职与拳职的针对目标,务必多加注意。
盾职】的主要任务是抢占并坚守控制点,善用自身的技能并配合卡牌可以增加你的存活时间。盾职主要活跃于前线,因此需要做好在复数敌人围攻之下存活至队友前来支援的准备。好的盾职可以坚守一整局甚至带领发起进攻,而差劲的盾职则只会像一根鸡肋一样食之无味弃之可惜。
值得一提的是在目前版本中盾职的生存环境逐渐变得越来越差,游玩前建议三思。
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顺便讲一下英雄券与抽卡机制,单抽一次为100bm(bm:游戏内游戏币计量单位)
连抽会随段位变化而变化,f段为1000bm 11连抽,直到s段5000bm 60连抽封顶。
平时的普通池出货率极低,偶尔会有ur概率2倍up池,但看看就好,不推荐抽。
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券类标准为:
每个池单独计算
每50次刷新抽卡次数
每11次可以获得一张ur券,集满20张可以抽一次必定出ur的ur池。
每50次可以获得一张英雄券,英雄券的种类视所抽卡池而定。普通券只能抽常驻英雄池,而联动券只能抽联动英雄池
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游戏内的bm分为“免费”bm和“付费”bm,付费bm可以作为免费bm的替代,但免费bm不能替代付费bm。
偶尔会有1000付费bm的15%ur概率的付费池,机会十分难得,仅限抽一次,个人建议可以一试。
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目前就这些了,也许讲的有些深了?(-ι_- )
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顺带一提,最近突然冒出了很多不知道是不是黑粉的fgo玩家非要说游戏内贞德抄袭fate的贞德,而理由竟然是都拿着旗和盾?……
这和指着瞄准镜说别的游戏抄吃鸡的睿智有区别吗……
我个人本身就对fate印象不怎么好,但愿别因为这事让我路转黑(-ι_- )
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用户评价

近30天193

精选评价

本站网友 麦叔 发表于2天前

国服遥遥无期就去台服玩了一下(感谢评价区一位提供链接的人),整体游戏体验还不错,适合休闲的时候打发时间,一局几分钟就可以结束,节奏感很强,但那反人类的视角转动实在是太难受了(;_;),我开了反转才适应一点,还有不知道是不是台服的原因,有时打完退出就会断开连接,只能强退

本站网友 小年 发表于5天前

你游要出国服啦٩( ᐛ )و作为日服老玩家强烈推荐旁友们玩玩#COMPASS 战斗天赋解析系统 CN这个游戏,3分钟一局挺休闲的,像我这种手残玩的也还不错啦( ج_ج )希望国服能做好优化,减少bug,还有一定要改改匹配制度,平衡一点,玩小号的时候总是a段匹配到s2s3这样子,希望国服做好啦₍₍ ง⍢⃝ว ⁾⁾希望ur掉率高一点(嘘(。▰‿‿▰。))

本站网友 我爱喝营养快线 发表于8天前

我感觉就算国服出来了,还是会有很多人去玩日服,因为根据台服的情况来看#COMPASS 战斗天赋解析系统 CN这游戏除了日服意外是没有联动属性的,现在日服联动角色都10多个了卡牌也比台服多几十张。所以比起国服我还是比较推荐直接通过一些渠道去玩日服虽然刚开始以为文字关系很麻烦,不过到后面都差不多的啦,不过还是希望国服能早点出来,让更多的人知道这款好游戏

本站网友 ユキト 发表于11天前

日服又能下了ヽ(○´∀`)ノ~五星好评,感谢官方的努力!!!我会试着到国服来玩玩看的!希望能够摆脱非气(盾职都快打上s5了卡等才80),在新号里抽中百盾任意门烟花!大家也要来日服找日本友人玩玩看哦( •̀∀•́ )!也希望国服能有比较好的玩家素质。

本站网友 幼薇不过逆玄机 发表于16天前

嗨呀,国服什么时候上线啊。。等了好几个月了。
一直在台服混着。。抽到一个新出的辉龙园(好像是这个名,就记住一个kirara了),跑着跑着隐身就很开心,上来抢最中间的点,直接绕后把最里面的点抢了(能抢的情况下),就差不多赢一半了。卡的话近战击飞卡看着用吧,打飞了空技能刚开始常有的事,带两个攻击两个治疗先混着,混到rank到a或者s了再抽卡,别冲动,前期够用。前期抽卡血亏,rank上去了就没钱了。三天给一次十连技能卡,四小时单抽一次技能卡 五十抽给一个英雄扭蛋卡(不知道国服是不是这样),希望国服福利也能用比较好吧。
还有这是个占点游戏!占点游戏!占点游戏!
不是让你杀人的。你杀再多人家最后一秒把点占了2:3也算你输。
嘛,就这样吧,希望国服赶快上线。

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