首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游合集 手游专区 排行榜
梦回战场(测试服)

梦回战场(测试服)

  • 类型:飞行射击
  • 评分:
  • 版本: 1.71
  • 语言:简体中文
  • 大小: 323.45MB
  • 更新时间:2020-03-22 09:59
我要上传

内容介绍

手游《梦回战场(测试服)》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《梦回战场(测试服)》这款游戏是由《开发商: 天漠映画》开发的一款飞行射击类游戏。其包含了射击、多人、二战、TPS、第三人称、战争、动作、联机等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  这是一款以二战题材为背景的战术动作手游。玩家以一名普通士兵的视角重回悲壮的二战世界。这里有无情的战火连天,亦有热血的战友伴你穿越火线!游戏提供多种经典的枪械、坦克、载具、战机,海陆空大战一触即发!游戏联机部分将会提供拥有各式不同作战技能的角色让玩家使用,网络将采用Photon云服务器,玩家可以自由选择不同的阵营和战区与世界各地的玩家在二战的世界里一较高下!

玩家评测


  五星鼓励一下
毕竟单人开发
——————————————
更新一下评价 4/8
到目前为止,游戏在手感操作方面仍然差强人意,无法自定义按键,视角移动不平滑,进入游戏模式之后依旧无法退出,以及进入模式之后依旧没有设置选项,这些不客气的说,都是扣分项
游戏平衡约等于没有,尤其是新的坦克模式和战场模式,先来说说坦克模式,t-90下场跟谢尔曼打?我觉得这无论如何说不过去,为什么迄今为止这么多的游戏,包括战争雷霆/坦克世界在内对坦克的分房和平衡性都无法做到不引起争议?竞技游戏任何一点差距都会左右胜负,这就是平衡性的难点所在,这边可倒好,压根没有平衡性,想赢都得看广告,请考虑考虑这其中的不合理之处吧,战场争夺同理,也是不看广告就基本没有游戏体验,在这我想说一句,开发者您要是真不会做平衡,麻烦去steam下一个名为<耻辱之日>的游戏体验一下(英文名我忘了),我觉得这多少会有些帮助,这种计点式的平衡模式我个人觉得是很实用的
游戏部分仍需改进,坦克争夺的40秒扫描基本没用,因为根本看不见昵称,希望改成直接显示坦克模型,坦克盲射弹道下坠严重,有时候眼看着对方在脸前,互相换了五六炮什么事都没有,还有战场争夺模式,进去之后完全不知道干嘛也找不到路,直接进入一种懵逼状态,素质三连思考人生
以上是对新版本的测评,期待单人战役
——————————————————
这里说一下游戏体验吧
游戏寿命大概二十分钟
主要影响体验的有三点
第一:操作较难
不管是进了多人匹配之后没有返回键
还是进了游戏中就没有设置键
都很直白的写着“不人性化”
游戏默认操作手感慢,按钮无法调整大小
***切出来就切不回去,投掷抛物线无法调整
虽然都不是什么大问题,但也的确影响手感
第二:插入广告
单人开发游戏没收入插点广告可以理解
但每打一局就要看一次30秒广告真的有点难受
可以说是让我直接就丧失了斗志
麻烦考虑一下插入时机和时间
第三:游戏机制
评论区有人说这是手机版低配战地
看到这句话我觉得他可能没玩过战地
这摆明了是手机低配二战吃鸡
或者说是死亡竞技更贴切一些
能看得出来,开发者想尽量将战场做的大一些,以尽量体现出二战的恢宏感,又害怕有玩家故意躲猫猫拖时间,设置了40秒一次的扫描以加剧冲突,在这里我有一个问题想不明白
为什么不做成团队竞技呢?亦或者据点争夺?
死亡即复活的团队竞技无疑有着更加激烈的冲突烈度,即使只有十个或十二个人也可以打的很激烈,对地图的要求也不是很高,而据点争夺更加符合二战的战争模式——进攻方与防守方的争夺与占领,这两个模式无疑更加符合二战这个题材,我是真的搞不懂为什么会是吃鸡二战——我是说,死亡竞技二战……难道是为了让玩家感受到二战的残酷?生命只有一次?
我是想不太明白就是了
主要问题就这三个,对于个人u3d来说已经做的很不错了,希望制作者再接再厉,等有新版本我还会继续体验的
发表评论
评论

用户评价

近30天298

精选评价

本站网友 jo$hua_ 发表于1天前

第一总体说还不错,游戏可玩性挺高,以下为个人感受
1.一盘的游戏时长太短了,运气不好就10秒就没有,然后就开始看30秒广告。
2.屏幕灵敏度还是感觉太小了,转身开枪做不到,十分难受
3.还是灵敏度,瞄准灵敏度,不同英雄需要不同瞄准灵敏度,所以说需要区分起来,阻击手的准心可以加陀螺仪或者辅助瞄准
3.掩体机制很喜欢,但是在掩体后有点笨重,有几盘不知道为什么在掩体后还是可以中枪,建议可以设置掩体为一个按键
总体不错,需要改进的地方也不少,值得期待

火爆手游

更多