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穿梭物语

穿梭物语

  • 类型:飞行射击
  • 评分:
  • 版本: 1.0.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 80.56MB
  • 更新时间:2020-03-15 02:03
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内容介绍

手游《穿梭物语》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《穿梭物语》这款游戏是由《发行商: 扑家工作室 开发商: ilili_barcode》开发的一款飞行射击类游戏。其包含了射击、Roguelike、像素、动作、单机等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  2D随机关卡动作射击——
  
  极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。
  
  废弃了虚拟摇杆,只需使用一根手指即可操作,舒适愉快地实现动作感。
  
  需要拿出真本事游玩的随机关卡动作游戏。根据装备不同将会展现出变化多端的策略性。
  经过特别设计的系统能够方便地回收道具。
  
  努力攻略每次游玩都会有所变化的谜之遗迹吧!
  
  -动作
  只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。
  通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。
  熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。
  
  -道具回收
  地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。
  歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。
  换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。
  
  -随机关卡游戏
  生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。
  要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。
  在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……
  请以那里为目标,努力挑战吧。
  
  -其他
  在设定中可以更改游戏画质。
  如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

玩家评测


  (〜 ̄△ ̄)〜
游戏中有三个商店,分别为道具商店、回血商店和能量商
店,我来简单的介绍一下
随机商店(也就是道具商店):关卡越高,装备的属性越好,
本人还碰到过一次黄金道具商店
回血商店:跟捡到的血瓶一样,分为,2,3级别回一点血,
3级回3点血
能量商店:回复传送所使用的能量
下面我来介绍一下道具的特殊属性和效果:
道具分为武器丶装填魔法和护符
武器:分为单箭,双箭,三箭,速射,慢射,散弹,热火发射器

单双三这三种武器就不用介绍了,没特殊效果。速射:弹道
速度块;慢射:弹道速度慢,完全打不到可以移动的小怪;散弹:攻
击距离短,跟散弹枪一样,越近伤害越高;热火发射器:三个位置
发射子弹,打怪有一定几率灼伤
装填魔法:分为阵列射击,追踪射击,扇形射击,散射射击,环形射击,虚无等
阵列射击:效果为攻击集中,射程超远,为杀人必备的专用
品,八百里开外射杀敌人
追踪射击:第一次蓄力放技能会在身边放一圈弓箭,围着自
己转,可以打杀移动到自己身边的敌人,或者直接冲向敌人,绞杀
对方,当身边旋转的弓箭为最大值时,再次蓄力就会放出一大堆
弓箭,伤害一般般
扇形射击:效果为分散式攻击,伤害不集中,为扇形状,前两
大关还有点用,后面完全打不动
散射射击:就是加强版的散射,攻击距离短,伤害高
环形射击:人物四周发出弓箭射击,伤害比扇形还分散,就
第一关可以用用。
虚无:拥有很多特殊伤害,毒,灼伤,冰,雷等等,靠单点输出,
蓄力可以使用有的装填闪避或者装填盾牌,蓄力无伤害
护符:分为原始戒指,终焉手环,踢击脚环,贯穿耳环,跳跃皮
带,缎带等
原始戒指:效果箭矢最大时暴击
终焉手环:效果箭矢较少时暴击
踢击脚环:踢击后暴击
贯穿耳环:箭矢贯穿首位敌人
跳跃皮带:跳跃后暴击
普通缎带:没有专属效果
下面我来讲一下基础属性的作用及效果:
攻击力:这个不用讲了,就是攻击越高,伤害越高
弹速:弓箭弹道的速度
射程:射程越高,攻击距离越远
暴击率:暴击率高,更容易暴击
暴击伤害:增加暴击的伤害
装填:就相当干蓄力放技能的等级,装填越高,就有更高的
蓄力,伤害也越高,我最多捡到九级的
装填速度:技能蓄力的时间,装填速度越高,技能蓄力越

箭矢最大值:箭矢储存的最大值
箭矢补充速度:回复箭矢的速度,越大,箭矢回复越快
无敌时间:受到伤害,踢击,装填闪避,盾牌被破等等,无敌的
时间加长
装填闪避:蓄力时,如果要受到伤害,在到受伤的前一刹那,放出技能,就会闪避伤害,并且还会有一段时间的无敌。时间把握难度大,但也可以躲掉几次伤害,保命神器;在放出蓄力时,人物身边会有一个紫圈,紫圈存在时间非常短,有紫圈时会闪避伤害
获得金币:增加金币的倍率
踢击时爆发:踢击后伤害增加
装填盾牌:在蓄力时可以免疫伤害,并且无敌一段时间,盾牌为一次xìng的,免疫一次就没了,装填盾牌后面写了几,就可以免疫次伤害,盾牌用完时可以换用其他道具,如有盾牌,又可以免疫伤害了,相当于多一条命,真正的保命第一神器,一直捡有盾牌的,就接近无敌了
受伤时爆发反击:受到伤害后,伤害增加
传送消耗-n:减多少就是关卡传送能量少用多少,也有用

跳跃时射击:跳跃后伤害增加
道具的种类和效果就这些了,如有不足,多多指教
用了两小时通关,是真的难(´-﹏-`;)
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用户评价

近30天290

精选评价

本站网友 ⊙秋天⊙ 发表于2天前

游戏很好玩,有创意。。。。。。。(给个五星好评就走难度好高,我不会告诉你们我不升血量上限只能打到了第二boss第三管血的,嬲)下面是我的游玩记录:

本站网友 H.J.C 发表于5天前

玩了半天,觉得游戏不错,就是普通关卡和boss关卡差距太大,虽然普通关卡有时候也容易受伤,但比较简单,但boss关卡实在是难,血量还特别厚,躲子弹时操作总感觉不对。还有就是掉装备问题,一般打第一个boss的时候全是绿色品质的,几乎没有蓝色的,打起来很吃力。还有选择命运的时候太少了,没有新鲜感,让人很容易腻,希望大大改进啊,但我总体上还是很支持穿梭物语(测试版)这个游戏的,很好玩,大大们加油!

本站网友 Klater0228 发表于8天前

有一定的难度,但手感超棒,流畅度也很舒服,画风和背景很像以前在电脑上玩的洞窟物语,roguelike一向可玩性很高,穿梭物语(测试版)这个游戏在像素roguelike中应该算是很新颖很有趣的一款了。比较推荐。

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