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OPUS:灵魂之桥

OPUS:灵魂之桥

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 3.8.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 117.32MB
  • 时间:2019-09-24 06:09:05

OPUS:灵魂之桥截图1

OPUS:灵魂之桥截图2

OPUS:灵魂之桥截图3

OPUS:灵魂之桥截图4

OPUS:灵魂之桥截图5

OPUS:灵魂之桥截图6

OPUS:灵魂之桥截图7

内容介绍
《OPUS:灵魂之桥》这款游戏是由《发行商: 椰岛游戏 开发商: SIGONO》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了剧情、UP主推荐、内购、移植、冒险、PC移植、治愈、付费、中文、益智等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  【媒体好评】
  
  「在《OPUS 灵魂之桥》里,我们学懂如何说再见。 」- GEME 编辑团队
  「一款包含『相逢』与『告别』这两个主题的游戏。」- 游戏葡萄
  「堆迭出强烈的情绪⋯⋯推荐给喜欢被叙事游戏感动得泪流满面的玩家。」- 香港01
  「高水准的美术和配乐。」- vgtime, 药荚
  
  【游戏介绍】
  
  《OPUS 灵魂之桥》是创下五百万下载量的《OPUS 地球计划》的系列作。
  
  玩家将在唯美的废墟末日里,搜集来自世界各地的材料,制作并发射火箭,并跟着箭技师及女巫,一同探索如同电影小说般的感动故事,寻找神秘的真相与回忆,尽情解谜探索,享受末日冒险!
  
  【 各界肯定 】
  
  ☆ IMGA 国际游戏行动大奖Global、SEA、China 三重肯定
  ☆ 荣登日本知名电玩杂志《Fami 通》法米通最高荣誉 - 白金殿堂
  ☆ 国际台北电玩展 INDIE GAMES AWARDS 最佳叙事奖
  ☆ 2018 Google Play Awards 全球五强独立游戏 Standout Indie
  
  【 故事背景 】
  
  末日废墟沉积,灵魂喃喃细语,
  只有你一人孤单地踽踽独行,直到遇上了女巫—林芳。
  
  是什麽样的缘分将唯二的幸存者牵引在一起?
  
  「末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。」
  
  孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承载命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
  
  【 游戏特色 】
  
  ▼探索末日后的世界
  在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。
  
  ▼具有情感的温暖故事
  与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相⋯⋯。
  
  ▼想尽办法打造火箭
  寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具。
  
  ▼浓厚的场景氛围
  纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴;超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
  
  【游戏,是否能具有温度与情感呢?】
  
  台湾製作团队继数百万玩家好评的《OPUS 地球计画》后全新力作,将带给你动人的游戏体验——我们相信,游戏的存在是为了使人幸福。
  
  「若遇到你不是奇蹟,灵魂便不曾言语」
  「光是想到这些东西能带给玩家们勇气,就觉得做游戏满幸福的。」
  
  这款《OPUS 灵魂之桥》,献给拥有冒险精神与喜欢故事的你。- SIGONO
  
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玩家评测


  长评惯例,先说结论: 一部特别优秀,但有点慢热的剧情游戏,心里分数大概是9分左右 灵魂之桥,作为一部剧情向的游戏,在各个方面,做的都非常优秀。没玩之前好评就已经传到了我的耳朵里,我也是趁着买一赠一入手的。最近有大块时间来补游戏,所以一气呵成,用了一个下午,把游戏通关,支线任务探索到20/35。 画面: OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏的画面我个人八分喜欢,两分奇怪。一方面是立绘上,用的这种低纯度的色彩,非常适合OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏的主题。美术风格看着也特别舒服,很像是在看一本故事书。游戏操作画面,给我感觉像是一个高配版的阿瑞斯病毒,视角和地图让我有一种在玩生存游戏的感觉。两位主角的面部表情还可以画的更细一点,大部分时候看着多少有点面瘫。 声音: OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏没有台词配音,对于剧情游戏来说,可能有点可惜,但也许这也是一这部作品的高明之处。但是整场游戏的bgm烘托,都特别高级。前期约翰的厌烦,平静的枯燥的每天,到后面情绪的堆叠,到吵架,到林芳的出走,到越来越不安的心情,直到最后的雪山相逢,所有的情绪点,bgm都非常恰到好处。 玩法: 对于玩法,我个人并不喜欢,但也不讨厌。 游戏里玩家操作约翰,在一个被大雪覆盖的人类文明废墟中,四处探索制造火箭的零件,寻找可以推动剧情的零件以外,途中还可以搜集很多支线物品,来丰富对OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏的认识。物品基本上都是一些以往人类的旧物件,包含了很多人的记忆。 在操作和剧情的分配上,我认为这里的玩法多少有一些失调。前面的平叙期太长了,而且剧情也有点单调,三次失败,才有了剧情方面的转折。为什么说过于单调,因为OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏是不存在数值的,约翰只是一个剧情的推动者,通过玩家的手推动剧情,前面三次搜集零件占了游戏总生命的百分之八十。所以会显得故事发展的有点慢热。 剧情:(含剧透) 灵魂之桥的剧情,和讲故事的手法,实在是太合胃口了。玩到后面,真的是直掉眼泪。 整个世界观,看上去第一感觉是非常大,大到了整个地球,整个宇宙。但是仔细品味会发现,其实整个故事,只是约翰和林芳两个人的故事。 约翰起初的逃避现实逃避责任,没有好气的说话语气,都可以映衬出在他身上可能有过的什么巨大的打击。随着那些灵魂对他的不断骚扰,约翰变得越来越烦躁(作为玩家的我,也被影响的十分烦躁,但是前面有多烦躁,后面就有多感动)。 跟着剧情的推动,藏在约翰身上的东西一层层展示了出来,第一次我们知道了人类文明的覆灭背景下,小约翰独自一人等待着父母回来。第二次则告诉了我们约翰之所以讨厌制造火箭讨厌宇宙葬是因为父亲为了人类挺身而出,坚持只要火箭而离开的他。 到最后,我们知道了其实约翰之前的话,都是谎言,片头那个骑在父亲身上的少年,那个说最喜欢制造火箭,喜欢宇宙葬的少年,从来没有改变过内心的想法,只是火箭一旦成功了,父母的灵魂就再也无法陪伴他了,他不想再一次失去父母的陪伴。 剧情到了这里,约翰的人设基本上就圆满了,他释怀了。火箭升空成功与否对他本人来说,都不是那么重要了,重要的是他放过了他自己。 为什么他最后还是要坚持,因为他心里还有一个更重要的人,林芳!即使整个游戏约翰都在抱怨林芳,但林芳对他来说,非常重要,林芳不仅仅是这个世界唯一可以陪伴自己的人,更是他的信仰,是他没敢大声表达出来的真实的自己,林芳所做的一切,就是约翰想做的。 林芳是一个从小就被培养成女巫的可怜孩子,带着使命,被关在冰冻室多年。当她苏醒的那一刻,看到的是一个荒芜的世界,她从小就害怕孤独,渴望有人陪伴,但是当她苏醒之后,面对这空前绝后的孤独,却鉴定的告诉自己,她要做的唯一的一件事,就是完成宇宙葬,让荒芜世界里死者的灵魂可以回归银河。在这样的没有任何希望的废墟里,两个孤独的人相遇了。 林芳在人设上,可以算是一个完人,一个非常负责人的有使命感的女巫,经历多少次失败,都只会说放心吧,这次没问题。她在情感上是单纯的,没有约翰那么复杂,约翰对她来说,是唯一陪伴她的人,是她需要帮助的那个幼稚的人,也是帮助她完成宇宙葬的成熟的人。她没有遇到约翰,就不会成功,也不会在这个荒芜的废墟中,得到安全感。 所以才有了结尾那句: “约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。” 说了这么多,但远远没有OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏带给我的感动之多。非常感谢制作组能做出这样感人的作品,这样的情感,是独特的,是鲜活的!能够感受到制作人满满的诚意和魅力。如果可以的话,这样的作品,请给我再来十个!!!!
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