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OPUS:灵魂之桥

OPUS:灵魂之桥

  • 类型:休闲益智
  • 评分:
  • 版本: 3.8.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 117.32MB
  • 更新时间:2019-09-24 06:09
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内容介绍

《OPUS:灵魂之桥》这款游戏是由《发行商: 椰岛游戏 开发商: SIGONO》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了剧情、UP主推荐、内购、移植、冒险、PC移植、治愈、付费、中文、益智等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  【媒体好评】
  
  「在《OPUS 灵魂之桥》里,我们学懂如何说再见。 」- GEME 编辑团队
  「一款包含『相逢』与『告别』这两个主题的游戏。」- 游戏葡萄
  「堆迭出强烈的情绪⋯⋯推荐给喜欢被叙事游戏感动得泪流满面的玩家。」- 香港01
  「高水准的美术和配乐。」- vgtime, 药荚
  
  【游戏介绍】
  
  《OPUS 灵魂之桥》是创下五百万下载量的《OPUS 地球计划》的系列作。
  
  玩家将在唯美的废墟末日里,搜集来自世界各地的材料,制作并发射火箭,并跟着箭技师及女巫,一同探索如同电影小说般的感动故事,寻找神秘的真相与回忆,尽情解谜探索,享受末日冒险!
  
  【 各界肯定 】
  
  ☆ IMGA 国际游戏行动大奖Global、SEA、China 三重肯定
  ☆ 荣登日本知名电玩杂志《Fami 通》法米通最高荣誉 - 白金殿堂
  ☆ 国际台北电玩展 INDIE GAMES AWARDS 最佳叙事奖
  ☆ 2018 Google Play Awards 全球五强独立游戏 Standout Indie
  
  【 故事背景 】
  
  末日废墟沉积,灵魂喃喃细语,
  只有你一人孤单地踽踽独行,直到遇上了女巫—林芳。
  
  是什麽样的缘分将唯二的幸存者牵引在一起?
  
  「末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。」
  
  孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承载命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
  
  【 游戏特色 】
  
  ▼探索末日后的世界
  在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。
  
  ▼具有情感的温暖故事
  与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相⋯⋯。
  
  ▼想尽办法打造火箭
  寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具。
  
  ▼浓厚的场景氛围
  纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴;超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
  
  【游戏,是否能具有温度与情感呢?】
  
  台湾製作团队继数百万玩家好评的《OPUS 地球计画》后全新力作,将带给你动人的游戏体验——我们相信,游戏的存在是为了使人幸福。
  
  「若遇到你不是奇蹟,灵魂便不曾言语」
  「光是想到这些东西能带给玩家们勇气,就觉得做游戏满幸福的。」
  
  这款《OPUS 灵魂之桥》,献给拥有冒险精神与喜欢故事的你。- SIGONO
  
  =======================

玩家评测


  长评惯例,先说结论: 一部特别优秀,但有点慢热的剧情游戏,心里分数大概是9分左右 灵魂之桥,作为一部剧情向的游戏,在各个方面,做的都非常优秀。没玩之前好评就已经传到了我的耳朵里,我也是趁着买一赠一入手的。最近有大块时间来补游戏,所以一气呵成,用了一个下午,把游戏通关,支线任务探索到20/35。 画面: OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏的画面我个人八分喜欢,两分奇怪。一方面是立绘上,用的这种低纯度的色彩,非常适合OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏的主题。美术风格看着也特别舒服,很像是在看一本故事书。游戏操作画面,给我感觉像是一个高配版的阿瑞斯病毒,视角和地图让我有一种在玩生存游戏的感觉。两位主角的面部表情还可以画的更细一点,大部分时候看着多少有点面瘫。 声音: OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏没有台词配音,对于剧情游戏来说,可能有点可惜,但也许这也是一这部作品的高明之处。但是整场游戏的bgm烘托,都特别高级。前期约翰的厌烦,平静的枯燥的每天,到后面情绪的堆叠,到吵架,到林芳的出走,到越来越不安的心情,直到最后的雪山相逢,所有的情绪点,bgm都非常恰到好处。 玩法: 对于玩法,我个人并不喜欢,但也不讨厌。 游戏里玩家操作约翰,在一个被大雪覆盖的人类文明废墟中,四处探索制造火箭的零件,寻找可以推动剧情的零件以外,途中还可以搜集很多支线物品,来丰富对OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏的认识。物品基本上都是一些以往人类的旧物件,包含了很多人的记忆。 在操作和剧情的分配上,我认为这里的玩法多少有一些失调。前面的平叙期太长了,而且剧情也有点单调,三次失败,才有了剧情方面的转折。为什么说过于单调,因为OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏是不存在数值的,约翰只是一个剧情的推动者,通过玩家的手推动剧情,前面三次搜集零件占了游戏总生命的百分之八十。所以会显得故事发展的有点慢热。 剧情:(含剧透) 灵魂之桥的剧情,和讲故事的手法,实在是太合胃口了。玩到后面,真的是直掉眼泪。 整个世界观,看上去第一感觉是非常大,大到了整个地球,整个宇宙。但是仔细品味会发现,其实整个故事,只是约翰和林芳两个人的故事。 约翰起初的逃避现实逃避责任,没有好气的说话语气,都可以映衬出在他身上可能有过的什么巨大的打击。随着那些灵魂对他的不断骚扰,约翰变得越来越烦躁(作为玩家的我,也被影响的十分烦躁,但是前面有多烦躁,后面就有多感动)。 跟着剧情的推动,藏在约翰身上的东西一层层展示了出来,第一次我们知道了人类文明的覆灭背景下,小约翰独自一人等待着父母回来。第二次则告诉了我们约翰之所以讨厌制造火箭讨厌宇宙葬是因为父亲为了人类挺身而出,坚持只要火箭而离开的他。 到最后,我们知道了其实约翰之前的话,都是谎言,片头那个骑在父亲身上的少年,那个说最喜欢制造火箭,喜欢宇宙葬的少年,从来没有改变过内心的想法,只是火箭一旦成功了,父母的灵魂就再也无法陪伴他了,他不想再一次失去父母的陪伴。 剧情到了这里,约翰的人设基本上就圆满了,他释怀了。火箭升空成功与否对他本人来说,都不是那么重要了,重要的是他放过了他自己。 为什么他最后还是要坚持,因为他心里还有一个更重要的人,林芳!即使整个游戏约翰都在抱怨林芳,但林芳对他来说,非常重要,林芳不仅仅是这个世界唯一可以陪伴自己的人,更是他的信仰,是他没敢大声表达出来的真实的自己,林芳所做的一切,就是约翰想做的。 林芳是一个从小就被培养成女巫的可怜孩子,带着使命,被关在冰冻室多年。当她苏醒的那一刻,看到的是一个荒芜的世界,她从小就害怕孤独,渴望有人陪伴,但是当她苏醒之后,面对这空前绝后的孤独,却鉴定的告诉自己,她要做的唯一的一件事,就是完成宇宙葬,让荒芜世界里死者的灵魂可以回归银河。在这样的没有任何希望的废墟里,两个孤独的人相遇了。 林芳在人设上,可以算是一个完人,一个非常负责人的有使命感的女巫,经历多少次失败,都只会说放心吧,这次没问题。她在情感上是单纯的,没有约翰那么复杂,约翰对她来说,是唯一陪伴她的人,是她需要帮助的那个幼稚的人,也是帮助她完成宇宙葬的成熟的人。她没有遇到约翰,就不会成功,也不会在这个荒芜的废墟中,得到安全感。 所以才有了结尾那句: “约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。” 说了这么多,但远远没有OPUS:灵魂之桥 CN这部游戏带给我的感动之多。非常感谢制作组能做出这样感人的作品,这样的情感,是独特的,是鲜活的!能够感受到制作人满满的诚意和魅力。如果可以的话,这样的作品,请给我再来十个!!!!
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评论

用户评价

近30天109

精选评价

本站网友 流光容易把人抛 发表于2天前

时间顺序:
15319年,最后一次宇宙葬,也就是开头那一幕。
15320年,瘟疫爆发,幸存者不到万分之一。
15323年,林芳进入冬眠。
15340年6月3日,林芳苏醒,同时向下遇到了约翰。
仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福。地球在上!
这是一款剧情上很好的游戏,下面是我的理解:
如何理解灵魂的归宿是银河?
我的理解是,约翰和林芳所在的星球,没有在太阳系,“银河”代表的是一种归乡的心愿,那片发源地——地球,回到那片土地,安息。
地球教意义,还有瘟疫,东亚联合货币,都代表着这种意义,即使天灾人祸,有些东西也要传承下来,薪火相传,代代不灭。
约翰和林芳最后应该会找到人类残余的庇护所,重建这个饱受打击的文明吧。
当然,结婚是必须的。最后,19号火箭,都已经牵手啦!

本站网友 冰可乐 发表于3天前

开局一直好奇宇宙葬是什么,在剧情中也是慢慢的了解,虽然大部分隐藏剧情明天解开,但是我是通关了,中途和开局有点压抑,但是到了最后,我以为芳会随着火箭而去,但是没有想到,到了最后的情节安排,在20年前,约翰认识了芳在之后的故事链接起来,最后的情节真的很好,我期待下一个作品,太唯美了,特别是在银河中。

本站网友 水滴 发表于7天前

打完了。游戏时长3小时左右。对话叙事加上动画的搭配代入感很强。不过有那么几个缺点:
1 反人类的摇杆。这个摇杆不是固定的,然后因为地图的原因玩家需要长时间往一个方向走,然后就不自觉的划到屏幕边了。操作手感不太好。而且从对话/动画回归操作的时候会有个1秒左右的停顿,叫不出摇杆。挺难受的。
2 圣山不让上。打完结局想上山观摩一下第一教会,结果居然上不去,希望以后能够开放一下。
3 有些对白重复且无法直接跳过。每次碰到一些灵魂或者每天早上醒来的时候人物的独白总是会让游戏体验停顿1秒左右。对于比较性急或者只是想打完支线任务的玩家来说游戏体验可能不太好

本站网友 糖糖 发表于11天前

刚买的那天主线玩了一半
今天抽空把剩下一半玩完了
和地球计划一样,配乐很nice,情绪烘托得很到位
算是两个人互相扶持救赎的故事?
唉总感觉在传达什么东西,就很感人但我没看懂orz
人物性格没什么萌点,喜欢不起来
玩的过程中我最喜欢的是去触摸灵魂,听他们的故事
不过有些东西真得比较难找啦,而且地图跳转点好少,如果不记路感觉很容易卡关。本来想把所有灵魂的故事都补全的,但是通关以后找东西的过程让我累觉不爱
ps我感觉地球上真得只剩他们两个人了呢,银河真美!

本站网友 丹青引 发表于14天前

当做视觉小说来玩的话还是蛮棒的
只是芳和约翰这样斗嘴明显是cp吧???
每次芳走向约翰我都以为要发糖了
结果???
exm???
拿扳手拍肩是什么操作啊喂
玩到一半被制作组的通知喊过来打分
2333
啊啊啊颜艺少女林芳
技术与礼仪兼备
又善解人意,还坚强乐观
而且还通灵!!
好想带回家啊
awsl

本站网友 落日 发表于16天前

我们在地球离别,在银河相聚。
虽然多多少少能猜到剧情,但还是在最后哭的稀里哗啦。约翰在最后才发现围绕着他的灵魂是亲人,但是却无法离别。
对比于地球计划,灵魂之桥的游玩更为沉重,道路上灵魂们的呢喃,时不时的回忆,现实的残酷,构成了沉重的故事线,而男主,则在这份残酷下变成自己讨厌的样子。
人,无法接受离别。
但人总会希望离别的人能有一个好的结局。

本站网友 鱼 发表于17天前

地球在上,我爆哭安利!!!
世界观和剧情都很让人神往,代入也毫不费力
每个npc,不见面目的灵魂,一笔带过的故事,却都令人动容不已。
疫后仅存的两个青年人,
在废墟与孤独中行走。
19次火箭试飞尝试,
只为给所有灵魂再次搭起回归银河的桥。
“谨为荒凉献上祝福,
为天堂留住幸福,
地球在上,
愿我们于银河相遇”
——第46代地球教会女巫 林芳
银河历15345年
地球即信仰,银河即故乡。
宇宙葬这场美丽的告别,
只为与你,再次相逢

本站网友 。。。。 发表于19天前

5星都给剧情 剧情完整 不论是剧本还是背景音乐都很优秀 但操作是真的需要改进 拉动小人的操作杆 有时很难连贯性操作 也有时操作都出了屏幕了 小人还不动
这是唯一一个剧情过完了 自己感觉还没玩够的游戏 如果有一天地球上只剩我一个 而我恰巧碰到了另一个人 也许这就是缘分 制造火箭 送别曾经认识的 不认识的朋友 要学会说再见 因为人这一生能陪自己到最后的只有自己。。。。

本站网友 几叶 发表于22天前

OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏太棒了,剧情很感人,有很多地方都很值得截屏的。唯一的遗憾就是,任务开太快了,成就没收集全
建议把移动控制改掉
还有地图上,能不能标个地点,比如说警察局啊标个星星之类的(来自一个路痴党的求救)
微信账号登录有点问题,没次买副本物品时候都会说:请检查账号
这不是重点,重点是结尾导演的话,因为账号的原因,部分听!不!了!好难受啊
怎么退出登录啊???

本站网友 遊聖 发表于23天前

音乐很好听,游戏过程基本就是四处找东西…拾荒大叔约翰和女汉子技术达人林芳的末日生存故事吧!走路是真的讨厌啊啊啊好想要一键传送到任务地点

本站网友 柒璃 发表于27天前

花了两个小时终于通关了啊
和前作地球计划相比,前作是在宇宙中寻找地球,而本作是将逝去之人的灵魂用火箭送回宇宙。本质上两作似乎都是为了寻找“根”而努力。
但是当最终的19号火箭稳稳地进入太空,站在一旁的约翰和林芳最终握住了对方的手,那种在地球计划里和艾姆一起找到地球时的感动又回来了。
再加上一如既往出色的音乐,那种因瘟疫来袭世界毁灭之后仅剩男女主二人互相依靠,从彼此嫌弃再到最终从灵魂上认同对方的因音乐的烘托被彻底表达。
谨为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福
现在告别,是为了彼此能于银河相遇

本站网友 _(:з」∠)_ 发表于32天前

路痴艰难地通关了,没收集的东西也懒得收了2333,全程靠灵魂带路…音乐蛮好听的,银河也蛮漂亮的,除了大家都在说的活动摇杆不太好之外,感觉还不错,小约翰害怕被爸爸妈妈丢下的那种感情也很让人共鸣,虽然不太玩这种跑地图收集东西的游戏,但是为了支持一下还是给五星吧!地球计划也顺便玩了,但是感觉除了给星星起名字以外就没啥乐趣了,剧情也挺简单的,但是这一作可玩性就强多了,总之,加油!∠( ᐛ 」∠)_

本站网友 姬宗碧 发表于33天前

刚刚打开OPUS:灵魂之桥 CN这个游戏的时候,我就被吸引住了。背景音乐也非常不错,前面的战争背景音乐还有小孩子的哭声和火燃烧还有人们的哭喊。细节方面也很到位,因为寒冷会缩头搓手,最后的跑步那段还差点跌倒,很到位的体现了末世一个人的孤独和分别的伤心,还有对未来的迷茫。一个小公司能这么尽心的做好每一个细节,还能做这么好,我觉得还是很6啤的。

本站网友 匚╰つ叼叼叼叼、屌炸天 发表于37天前

虽然操作方面有些不爽(没有固定摇杆真的难受),但是这并不妨碍它成为一款好游戏,剧情和音乐非常的棒,两人经历了许多挫折了,也闹了许多矛盾,但是最终还是成功发射了火箭(看着两人牵着手在夜空下看着火箭升空的我露出了姨母笑),尤其是最后一段bgm实在太赞了,配上闪过的记忆片段,简直不要太感人(我一大老爷们差点就猛男落泪了)。总的来说剧情音乐满分(必须的),解谜难度也不高(有提示),非常适合剧情党去体验一番。
“在离开之前,要记得说再见”

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