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《俄罗斯方块》系列 35 周年 一窥游戏诞生之初与历年来玩法演变

发表时间:2019-11-17 11:23:13

小编:4326手游网

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  众所皆知的经典益智游戏《俄罗斯方块(Tetris)》系列在今年迈入了 35 周年,大家对于这游戏的认识有多少呢?事实上最早的《俄罗斯方块》并不是大家现在所看到的样子,从推出到现在不仅在画面、音效甚至玩法都有转变,让它不再只是款方块消除游戏。今日巴哈姆特 GNN 编辑将透过文章带领玩家一起窥视《俄罗斯方块》从过去到现在的转化。
 
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经典的《俄罗斯方块》画面之一(图片取自网路搜寻)
《俄罗斯方块》诞生之后
 
  《俄罗斯方块》可以说是落下型益智游戏始祖之一,最早于 1984 年在电脑推出,由俄罗斯电脑工程师 Alexey Pazhitnov 所设计。游戏名称「Tetris」使用了两个字词作结合;游戏中有七种不同造型方块,但它们都是由四个方格所组成,而名称中字头的「Tetr-」是取自希腊语的「tetra」,意思为「四」,就是呼应该设计,至于词尾的「-is」,据说是因为设计师热爱网球(Tenn"is"),因此才创造出了「Tetr-is」这个名称。
 
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每个方块由四个砖组成; 每个方块都各自使用一个英文字母作为代表,从左上至右下依序为 I、J、L、O、S、T 与 Z(图片取自 Wiki)
 
  游戏看似简单,在研发过程却也耗费 Alexey 许多心力,首次公开之后便风靡全世界,并开始授权给各个游戏公司制作不同版本,同时也开始出现了许多相似、变形等各种非正式授权的游戏,甚至产生了版权纠纷。到了 1996 年,Alexey 才与荷兰电子游戏设计师 Henk Rogers 共同成立「俄罗斯方块公司(The Tetris Company)」,持有俄罗斯方块独家版权并授权给第三商。2011 年,《俄罗斯方块》获得金氏世界纪录认证,是移植或改编至最多平台的游戏(超过 65 种),包含掌上型主机、行动电话等;《俄罗斯方块》更是当时手机平台上下载次数最多的游戏。除此之外,还有其他金氏世界纪录是职业玩家或实况主等所创造出来的,如在《Tetris DX》中消除行数最多、24 小时挑战等纪录。
 

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