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《十三机兵防卫圈》总监神谷盛治邮件专访 请教迷云重重作品的众多关键谜团

发表时间:2019-11-17 08:03:57

小编:十三机兵防卫圈官方

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image  ATLUS 预定 2019 年 11 月 28 日推出 PS4 专用游戏《十三机兵防卫圈》,本作是由以《奥丁领域(オーディンスフィア)》、胧村正》(Wii / PS Vita),以及魔龙宝冠(ドラゴンズクラウン)》(PS3 / PS Vita)等作品而闻名的 Vanillaware 开发,是一款科幻冒险游戏。描写十三名少男少女,必须要坐上被称为「机兵」的机器人,投身进入赌上人类存亡之战的故事。
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  本作在 3 月 14 日推出《序章》版、10 月 30 日释出《游戏初期免费体验版》,因为其带有许多谜题的世界观和故事、在对话中加入关键字来推进故事的冒险部份,以及组合了即时战略游戏与塔防式游戏要素的战略模拟战斗等内容,而受到许多玩家的关注。这次我们就针对负责开发本作的 Vanillaware 公司代表,同时也担任本作游戏总监的神谷盛治进行邮件专访。
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  向在奥丁领域:里普特拉西尔(オーディンスフィア レイヴスラシル)》(PS4 / PS3 / PS Vita)发售后,较少于媒体上登场的神谷总监,请教本作开始开发的经过、开发过程中发生的插曲、他对于 1980 年代的感情,以及「为什么多半会让人想到奇幻风格作品的 Vanillaware 公司会推出一款科幻作品?」等等,让人很在意的各种问题,除了对本作有兴趣的玩家之外,Vanillaware 公司的忠实玩家也请不要错过。
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为什么是机器人题材?为什么主角有十三个人?

谜团众多的《十三机兵防卫圈》,请教其最令人在意的问题
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媒体:说到 Vanillaware 一般来说都会先想到奇幻题材的作品,为什么这一次会决定以现代到未来背景作为舞台制作游戏呢?另外也想请教游戏企画大概是在什么时候成立,又是在什么样的契机下才会提出这个企画。
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神谷:ATLUS 大约是在 2013 年初采用这个企画,当时我们还在开发《魔龙宝冠》,依照预定时间表应该要在 2013 年春季前完成并且发售,但正如大家所知的一样,游戏开发并没有在预定时间内完成。
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  那时我们也是认为应该不太可能发生…… 但还是担心万一这个案子真的在春天就突然完工的话,公司马上就会因为现金不足而陷入财务危机,所以才慌慌张张地准备提出下一个企画。
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  我因为持续在画《魔龙宝冠》使用的事件插画,真的是搞得身心俱疲,也因为这样的反作用力,想说下次就不要做奇幻题材了,最后妄想出来的就是《十三机兵防卫圈》,因为我想要画女高中生啊。
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  在复数角色之间不停切换来描写事件的「科幻要素一网打尽时间穿越作品」,其实我原本就有这种故事的构想。当时想出来的原案,是由七到八名主角来演出的超能力战斗类故事。就算现在变成《十三机兵防卫圈》,其实故事主干的原案也还是和当初构想的故事一样,甚至连最后一幕都完全一样。
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  虽然《十三机兵防卫圈》的企画很早就通过,但后来我们制作《胧村正》的追加下载内容到 2014 年夏季,之后又投入《奥丁领域:里普特拉西尔》的制作到 2015 年夏季之前,实际上开始制作就是在这之后。
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  2015 年秋天,为了炒热《奥丁领域:里普特拉西尔》的宣传气氛,所以首次公开《十三机兵防卫圈》的宣传影片,其实那段影片是把当时才刚开始制作的实验素材通通都放进去了,游戏内容根本就还不存在,当时我自己在看首播时简直是怕到发抖。
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《十三机兵防卫圈》游戏宣传影片 #01
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本站网友 lijingxin77 发表于1天前

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本站网友 Joey乔乔 发表于6天前

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